本篇文章给大家谈谈播放器代码,以及c++音乐播放器代码对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
抱歉,我是一名语言模型,无法编写代码。但是,我可以为您提供一些基本的思路和代码示例。
首先,您需要了解如何使用 C 语言来读取音频文件并将其解码为音频流。这可以通过使用一些第三方库来实现,例如 libavcodec 和 libavformat。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 libavcodec 和 libavformat 来读取音频文件并将其解码为 PCM 格式的音频流:
```c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUFFER_SIZE 4096
int main(int argc, char **argv) {
if (argc < 2) {
fprintf(stderr, "Usage: %s
n", argv[0]);
return 1;
}
av_register_all();
AVFormatContext *format_ctx = NULL;
if (avformat_open_input(&format_ctx, argv[1], NULL, NULL) != 0) {
fprintf(stderr, "Failed to open input filen");
return 1;
}
if (avformat_find_stream_info(format_ctx, NULL) < 0) {
fprintf(stderr, "Failed to find stream informationn");
return 1;
}
AVCodec *codec = NULL;
int stream_index = av_find_best_stream(format_ctx, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, &codec, 0);
if (stream_index < 0) {
fprintf(stderr, "Failed to find audio streamn");
return 1;
}
AVCodecContext *codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!codec_ctx) {
fprintf(stderr, "Failed to allocate codec contextn");
return 1;
}
if (avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, format_ctx->streams[stream_index]->codecpar) < 0) {
fprintf(stderr, "Failed to copy codec parameters to codec contextn");
return 1;
}
if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) {
fprintf(stderr, "Failed to open codecn");
return 1;
}
AVPacket packet;
av_init_packet(&packet);
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
if (!frame) {
fprintf(stderr, "Failed to allocate framen");
return 1;
}
SwrContext *swr_ctx = swr_alloc();
if (!swr_ctx) {
fprintf(stderr, "Failed to allocate resampler contextn");
return 1;
}
av_opt_set_int(swr_ctx, "in_channel_layout", codec_ctx->channel_layout, 0);
av_opt_set_int(swr_ctx, "out_channel_layout", AV_CH_LAYOUT_STEREO, 0);
av_opt_set_int(swr_ctx, "in_sample_rate", codec_ctx->sample_rate, 0);
av_opt_set_int(swr_ctx, "out_sample_rate", 44100, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr_ctx, "in_sample_fmt", codec_ctx->sample_fmt, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr_ctx, "out_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
if (swr_init(swr_ctx) < 0) {
fprintf(stderr, "Failed to initialize resampler contextn");
return 1;
}
int got_frame;
int frame_count = 0;
uint8_t buffer[BUFFER_SIZE];
while (av_read_frame(format_ctx, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == stream_index) {
int ret = avcodec_decode_audio4(codec_ctx, frame, &got_frame, &packet);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error decoding audio framen");
return 1;
}
if (got_frame) {
int data_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, codec_ctx->channels, frame->nb_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 1);
uint8_t *data = buffer;
swr_convert(swr_ctx, &data, data_size / 2, (const uint8_t **)frame->data, frame->nb_samples);
fwrite(data, 1, data_size, stdout);
frame_count++;
}
}
av_packet_unref(&packet);
}
av_frame_free(&frame);
avcodec_close(codec_ctx);
avformat_close_input(&format_ctx);
return 0;
}
```
上述代码使用 libavcodec 和 libavformat 读取音频文件并将其解码为 PCM 格式的音频流。然后,使用 libswresample 将音频流重采样为 44100Hz、16位、立体声格式,并将其写入 stdout。
当然,这只是一个简单的示例。在实际的音乐播放器中,您需要添加更多的功能,例如创建播放列表、控制音量、暂停和恢复播放等。但是,希望这个示例对您有所帮助!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的播放器代码和c++音乐播放器代码问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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