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(火炬之光3电弓箭加点)火炬之光3冰弓加点

作者:用户投稿 发布时间:2024-10-20 05:33:26 阅读次数:

本篇文章给大家谈谈火炬之光3电弓箭加点,以及火炬之光3冰弓加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

火炬之光3血圣物加点

火炬之光3血圣物加点

火炬之光3血圣物有闪电降临后,第一时间加点。

圣物加点建议,10级前,什么都不加,有闪电降临后,第一时间点满。闪电降临,点满,有35%几率对收到电击的敌人释放一个闪电打击,伤害为武器伤害100%,在武器副手都选择。百分比几率造成电击的情况下,输出很猛的。

闪电降临点满后,点一级电刑,用来提供击晕控制。1级即可,装备有眩晕时间加成。

《火炬之光3》介绍

《火炬之光3》是一款角色扮演RPG游戏。

《火炬之光3》是由RunicGames制作发行的角色扮演游戏,是《火炬之光》系列的正统续作。

火炬世界的英雄们洞悉了虚空之王的阴谋,为防止虚空通过入侵双生世界,获得更强大的能力,sly和征服者借用元素守护兽的能力,穿越发条核心来到双生世界这里的人们抵御邪恶力量。

新的英雄在抗争中诞生在火炬世界同盟的帮助下,双生世界的英雄赶走了邪恶的虚空力量。

火炬之光的弓箭手怎么加点好啊

远程武器大师+满

精准暴击+满

护甲大师+满

专家级饲养员+满

双持+满

冰冻射击+满

爆炎新星+满

吞噬陷阱+满或不+

法术书:人物:1.鉴定 2.绿色通道 3.迷惑 4.群加或冰冻

宠物:1.迷惑或招僵尸 2.冰冻或群加

主要招就靠冰冻和爆炎,玩的是技术流~~,

推荐:射手系除了上面的还可以考虑加格铛专家,操作好可不要。盗贼系可考虑加宝物猎人,对装备,金钱,强化没兴趣的可不要。陷阱系可考虑加高级法术专家和冲击陷阱,玩技术,不喜欢用招的可不加~~

就着样,本人目前都还没学一招技能,全学精通,饲养员等。但是完全虐怪!高功,狂爆击,而且宠物还比人强. 冰冻+迷惑+射击+冰冻+迷惑……反复虐怪

属性:5敏(推荐)4敏1防(一般)

其他属性可以通过装备,强化得到提高~~高功才是王道!

火炬之光全部人物怎么加点

图片就不用了,加点完全是个人喜好问题,但也不能乱加,人物属性加点

毁灭者前期就加4力1防,到了20级以后,装备属性增加,就不要再加防,全部都加力来增强攻击性。

枪手就加4敏1防,或者前期3敏2防也行,因为前期的枪手很脆弱,但同样20级后就加全敏,高命中和高攻速是枪手的特点

炼金师就加5魔就好了,因为他的防比枪手要高些,所以靠任务属性也改变不了什么,只能是靠装备来弥补,保持高的魔法输出才是王道

是关于人物的,纯手打,个人总结的经验。不过很简单,玩过的都有自己的感觉,下面是关于技能的,,,,

首先还是毁灭者,毁灭者是一个高攻高防的变态般的存在,而且个人觉得他是最拉风的嘿嘿,所以加技能的时候首先要考虑战士的特点,其中三个技能书分别代表三个流派,毁灭者、野蛮人和泰坦。我自己是这么翻译的,不知道对不对,应该,其实不管怎么分,技能是都可以学的,所以也没分的必要了,首要学习的是属性类被动技能,也就是护甲大师啊、武器大师啊之类的包括宝箱猎人之类的全学,其次就是主动技能了,一般践踏是要学的,然后是第一个可以学习的那个技能,我们俗称横切。加满吧,把这个技能挂在左键当平砍用,输出很高的,然后是最后面那个毁灭,加满!切BOSS的最佳技能,好像切菜一样的呵呵。然后就是辅助技能,比如宠物饲养员是个实用技能,人物到了后期一般装备一掉就是一堆,背包根本不够,扔了又可惜,所以加这个技能提高宝宝的回城时间和非常给力哦,其余的两个和毁灭技能一样的最下面的技能就不要学了,浪费点数不说,屁用没有。一个任务最高就100级,加上声望50点,一共就150点技能,把被动增加属性的点加满后就没多少了,再加毁灭和宠物员,就还有十几点,这几个点就凭个人喜好了,毕竟绚丽的技能很吸引人的,游戏吗,还是要有个人特点的。就是毁灭者加点的最佳选择,虽然那些绚丽的选的不多,但这就是毁灭者,平淡的杀戮。最强的攻击配置。

下面说枪手吧,枪手的防非常脆弱,一般不是老手的话,是不可能玩的过死亡模式的,所以技能的选择就很重要了,同样的还是要加满增加属性的被动技能,唯一不同的是枪手要加三个机关术,就是扔石头图标那个,一般人物在打怪时可以同时扔三个机关术,然后三个机关一起攻击像机关枪一样把怪拦住,这样枪手就可以轻松的在最远处打怪,不用担心怪物近身了。只要把这些主要的技能加好,剩下的点自己安排就好了,不影响人物的输出的

炼金师也是如此的,通常三个人的第一个可以学习的基本技能都是要加满的,然后是被动增加属性和抗性的加满,最后是辅助的,炼金师的第一个技能版面里的技能都很强大,主要加那几个技能,当然,有选择的加,同样效果的技能就不要加了,免得浪费。

基本上火炬的加点就是这样,那个宝箱猎人的技能一定要加满,因为后期的火炬玩的主要就是装备,这个技能加满后,在赌场和副本里橙色装备的爆率就会高很多,虽然套装号称最强,其实不是,橙色装备和武器才是最强的,武器前带“史诗”字样的就是40一下中的极品,“神话”字样的就是高等级装备中的极品了,再上面就不说了,就要你自己发掘了,嘿嘿,当然真正最强的还是那几个没有称号的武器装备,强的离谱,当然火炬里没有最强,因为总会有没被发现的呵呵,很累啊,手打的不容易,兴致来了就想说几句,不知道对你有没有帮助

火炬之光3神枪手电级流加点

请问您想问的是火炬之光3神枪手电级流怎么加点吧。火炬之光3神枪手电级流加点圣物选择神枪手召唤流。

圣物选择神枪手召唤流,适合圣物为电极,武器选择选择圣物电极,单武器是不可能达到100%电击几率的,所以最合适的就是带电击几率的单手武器。

《火炬之光》是由RunicGamesr工作室出品、国内由完美世界软件科技发展有限公司代理的MMORPG游戏。

火炬之光弓箭手如何加点?

第二系——Rogue

一层:针刺之弧(不点)。

二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。

三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。

四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。

五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。

六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。

第三系——Arbiter

一层:闪电炸弹(不点)。

二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。

三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)。

四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。

五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。

六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。

火炬之光弹射弓手怎么加点?

就我个人而言,前期,也就是第一幕阶段主要由于等级上的优势和装备上的优势一直保持虐杀怪的姿态一路砍杀,所以加点方面虽然突出敏捷,但是其他也要够上装备需求才好,我其他三种点数都至少60(包括装备加成),这种好处就是不那么脆,也能带一些需求变态的装备,缺点就是暴击低。

技能方面,第一系弹射没加(好吧如果是弹射弓手就加满吧),加满了弓箭精通,会心一击,冒险者(这个加经验和fame用的,前期用完可以洗掉),爆炸射击(这个很多人无视掉,其实我觉得相当好用,因为有击退效果,而且dps很可观),箭雨(这个强烈建议不要加,后期没用,一是怪不会傻站着让你箭雨,二是费蓝太多)另外,精通元素攻击可以加,格挡就算了,冰枪和跟踪射击没有尝试过

第二系加了元素防御,前期可以加宝物猎人(钱难赚呀,后期洗了吧)

第三系加了双持和震荡陷阱(终极陷阱),高级施法有待尝试。

总的来说,后期怪物等级和攻击上来以后,特别是第一幕结束以后,作为弓箭手一路砍杀已经不那么随意,这时候多用陷阱和技巧型引怪才是可取之道,这有点回归暗黑中的刺客路线,不过在战斗过程中技能的切换不是很方便,所以多加被动技能,精加主动技能是比较划算的,比如左手弹射,右手轮换着火弹和陷阱,或者左手火弹,右手陷阱,这些都是很不错的选择,至少个人认为如此。

目前大家都在开荒中,还没有什么明确的答案,不断摸索招出适合自己的pve路线才是王道。

Enjoy the game!

谁能告诉我火炬之光三个角色完整的加点方法啊!包括技能和属性点(就是力量,敏捷那些的)求啊!

属性点不用急着加 碰到好装备对属性有特殊要求时再加

技能点就看自己喜好 我比较喜欢群攻技能还有召唤技能 就主要练这些

辅助技能里看说明 减低装备要求、提高护甲还有攻击等等的就练 那些提升技能卷轴等级的就看你用不用那些技能 用的就加不用就别练了 浪费技能点

《火炬之光》全部人物怎么加点?

一,职业定位

在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的

二,发展思路

每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主

三,技能解析

其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下

技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的

技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。

火炬之光 各种职业怎么加点?

冒险者

我介绍的加点是应对剧情任务大约30多级之前的加点,玩的陷阱流

仅供参考、共同学习、共同娱乐

第一系:

第一层

远程武器大师 推荐不点

弹射 点到5,因为剑雨不出来的时候,打BOOS光靠陷阱是很费劲的

第二层

冷冻射击 不点(鸡肋)

暴击 点满(这个是必然的!)

第三层

冒险者,照明弹,战法专家全都是没有用的!当然不点

第四层 爆炸弹 不点,不信你就点,这个就是个小过度,完全没必要浪费点

第五层 格挡(也就是躲避)至少点到5以后点满

终极:剑雨 毫无疑问,加满 打剧情的最后一个BOS就这个招好使了

第二系

第一层

飞镖:推荐点一个,以后不点 开始是为了升级用,也可以不点,火焰陷阱一出来就没用了,才5级

第二层:

刺杀 不点

护甲大师:必满

第三层

霜之新星:推荐点一点 空场技能,击退周围敌人有几率击晕

魔法防御专家:不点

四层:兵器大师 不点

五层:交易高手 不点

毒韧 不点,范围施毒,鸡肋

六层:宝藏猎人 不点(剧情通关之后打无敌洞时候在点,毕竟后期强化很费钱)

疾刺:不点 这个是自己冲过去刺怪,这不是自己往圈里钻么

第三系

第一层 闪电炸弹:不点

第二层 双持:不点 (后期点不点看你喜好)

火焰陷阱 2点 (2点足够你这个时候清怪的了,一种陷阱不能同时存在3个,但是可以4个同时存在,所以不用点太多)

第三层 幻术大师 不点

第四层 机枪陷阱:4点(这个攻击攻击距离都超爽)

饲养员:不点(推荐后期点)

第五层 魔法武器专家 不点

吞噬陷阱:3点(这个打最后的BOSS时是配合剑雨的,必须点)

第六层 雷光陷阱:3点(这个是攻击超狠的陷阱可以打最后BOOS时候清小怪用)

法术专家:不点(后期点,回蓝爽)

法术的配合

如果你打到了 【沉默】一定不学,留到最后,最后的BOOS大招是召唤一大堆龙和小怪,我就是这么被磨没了药又磨死的,让它招不来人,就好解决了

推荐四项法术

元素保护 (保护自己,陷阱流的主题)

召唤骷髅 (能祈祷点抗怪的作用)

疾速 (投了陷阱后就开跑,谁也追不上,你停了,怪也都死了)

群体治疗 (4级群疗的效果就很明显了,谁用谁说好,试了才知道)

杀剧情最后的BOOS是第 【35】层

34层的时候回程下,把药被好,推荐红蓝个都最少50瓶

打BOOS的开始一直到结束,疾速和元素保护就不能断

打的时候如果没沉默好,BOOS招来了怪,不用怕被围,击退+疾速 咔咔的就是跑然后边跑边放 剑雨,偶尔来一个机枪陷阱

跑啊跑跑啊跑,突然追你的小怪就一下全消失了,OK,继续会过来干BOOS

仍 吞噬陷阱减少它护甲然后就剑雨+机枪陷阱+雷光陷阱

陷阱打的将血很不明显都,主力就是剑雨,所以狂废蓝

最后提示:有的套装 其实并不是很好,不如实惠的属性好的装备

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的火炬之光3电弓箭加点和火炬之光3冰弓加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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