七星号

栏目分类:
返回
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
热门搜索
七星号 > 游戏 > 加点 > 正文

(工程师加点)召唤工程师加点

作者:用户投稿 发布时间:2024-10-19 22:43:30 阅读次数:

本篇文章给大家谈谈工程师加点,以及召唤工程师加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

火炬之光2工程师怎么加点?火炬之光2工程师加点攻略

火炬之光2工程师怎么加点?火炬之光2工程师加点攻略

火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。 属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。 技能加点:初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。 如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。 主要输出技能: 蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢 有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。 工程师的被动技能可主加: 巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护

火炬之光2工程师如何加点?带图最好

火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明

一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。

PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立场】,【回血机器人】,【震动】,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。

震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,【震动】+【迅捷】,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便【震动】一下,加快输出,有时还能打断下施法。

壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。

最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等【震动】满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。

能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,【立场】是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。

回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。

三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。

PS:【射击术】非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。

【迅捷】可以和技能里面的【风暴爆发】(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。【凝神】就不解释了。

四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)。其他的宝石 +远程武器伤害 +X%施法, +X魔法,+X%全部伤害,加血量,回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害,都可以用。

PS:武器最好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的,武器伤害一半,就是没测试过暴击不暴击。

火炬之光2下载地址

五、按键设置建议:右键【爆破火炮】,这个估计没人改。鼠标前滚轮:【迅捷】,后滚轮:【立场】,点下滚轮【震动】。SHIFT+前滚:回血,SHIFT+后滚,回蓝,鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝,现在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有机器人。)

六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着【迅捷】和【立场】,遇到怪多了【震动】一下;被围了也【震动】下;BOSS的时候,抽时间【震动】下。打一枪换一个地方(**中)。看到触发【能力支配】,开【立场】不要着急更新【立场】。满能力【立场】那是相当抗打的。

七、个人宠物法术:驱退,迅捷,剑舞,沉默术或者惩罚。

PS:很多宠物是召唤流,加血流,我个人感觉对火炮很不实用,火炮移动性很强,召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠,可以眩晕。【驱退】+30击退,看宠物各种弹怪很好玩,【迅捷】和【剑舞】,保证宠物可以快速攻击,增大眩晕几率。打BOSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。

八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法,回蓝,的装备。个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。

九、附魔建议:基础属性,就基础属性,比什么都强。基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属性越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。

龙之谷手游工程师怎么加点?

龙之谷手游工程师加点方法技巧:

一、学者系

1、重锤:没什么用,建议不加,会把怪物弹开。

2、空击:pvp用的,平常建议不加。

3、泡泡:也是PVP用,PVE的可以不加。

4、眩晕手榴弹:伤害并不高,附带眩晕效果,拿来控制不错的哦,可以加1点。

5、上蜡:非常给力的加速,给队友和自己增加移动,buff技能,建议加满。

6、轰击:弱爆了,后期怪物的推不动的,转职后这个技能就没多大用了,建议不加。

7、精神锻炼:学者耗蓝快,鸭子机器人都挺耗蓝的,特别是鸭子,3只,建议加满。

8、浮空调整、闪避:这些保命技能都是必满的,刷图PK都是不错的选择。

二、工程师系

1、火箭跳跃:逃命用的,或者是用来位移。可以逃离大范围的怪物攻击和技能范围攻击,建议加一点。

2、乒乓:单体输出伤害较高,前期建议加满。

3、生化导弹:攻击范围广,但是伤害不高,建议不点。

4、乾坤:可以多开盾必满。

5、旋风:建议加一点。

6、机枪:输出很不错,建议加满。

7、炮塔:伤害不高,而且攻击不是特别快,不加。

8、冰塔:不错的减速和输出,加满。

9、重磅鸭前置:把技能都点一级,前置技能必须点。

10、电光手雷:生存技能,加不加看个人。

11、重力手雷:聚怪用的,抓人也很好用,但是建议不加。

12、剩下的学者的加点看个人了,一般是加到火焰和眩晕上,各人是加到眩晕上了,用来控怪。

怎么加点 工程师刷图加点推荐

工程师刷图加点:

学者页:

召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满,其他不加。

学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。

工程师页:

摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。

扩展资料:

刷图加点方向:

在实战中,刷图和单挑作战有所不同,这里讲究的是效率,对于个体的输出能力要求不算高,大多数以全体输出型技能为主,并且偶尔需要有着相应的辅助能力,例如回血等。

对于工程师而言,由于个体有着相当强悍的恶现代化火力,因此在战斗中加点应主要以群体技能和闪避逃生能力为主。

龙之谷手游工程师怎么加点厉害

想知道更多关于龙之谷手游工程师技能加点 龙之谷手游工程师的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了龙之谷手游工程师技能加点 龙之谷手游工程师的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习龙之谷手游工程师技能加点 龙之谷手游工程师的介绍吧~

龙之谷手游工程师刷图加点,工程师是新职业学者的转职之一,因为这个职业刚出没多久,所以不少玩家对于工程师的刷图加点攻略还不是很了解,下面就由小编来跟大家详细的分析下,希望可以帮助到各位玩家们。

职业定位:技能偏输出,伤害高,技能范围大,刷图能力强,操作难度一般。

工程师最新加点

需要一点或前置:摄魂怪杀戮、摧毁、加农爆破筒、摄魂怪旋风、生化导弹、重磅轰击、重磅汽笛、重炮跳跃、电光手榴弹、生化手榴弹、乾坤大挪移、火箭跳跃

建议加满:召唤摄魂怪、乒乓爆栗、浮空调整、闪避、上蜡、脑电波投射、重磅鸭、重磅炸弹、天际、寒冰喷射塔

召唤摄魂怪:召唤物技能,刷图还是非常给力的,后期也经常用,所以点满。

乒乓爆栗:单体输出伤害较高,前期建议加满

重磅鸭:召唤物技能,最多召唤3只重磅鸭。

重磅炸弹:命令重磅鸭发生自爆,cd短,伤害不错

天际:召唤重磅鸭自爆,伤害很高。cd久,输出技能。

脑电波投射:发射迫击炮,范围型攻击,清怪好用。

寒冰喷射塔:不错的减速和输出,拿来控制用的,建议加满。

加点分析

主要的加点就是这么加的,主要还是摄魂怪和重磅鸭的技能等级要提升,加上重磅炸弹的范围爆炸伤害,效果还是非常可观的,寒冰喷射是个追踪能力比较强的技能,加上生化导弹的范围伤害,总体来说还是非常容易过图的。

关于龙之谷手游工程师刷图加点小编就分析到这里了,工程师主加点主要是召唤摄魂怪、重磅鸭、重磅炸弹、寒冰喷射塔等这些技能,更多龙之谷手游攻略尽在铁骨网 。

火炬之光2工程师属性及技能加点

召唤工程师:全体质或者全专注 医疗机器人MAX 蜘蛛机器人MAX 大锤机器人MAX 力场MAX 直升机MAX 然后骷髅 骷髅弓箭手 这两个卷轴是一定要的 血骷髅卷轴也要,第四个看你需要放,其余技能的话看你喜欢3-5那个带打断的10秒CD的还是不错的,看自己喜欢,纯召唤的话输出技能就不要了,靠BB打就可以了。实际上不建议练纯召唤的,不强。还是火锤技能厉。剑盾工程师也厉害,属性加全专注靠元素伤害输出。

召唤流工程师该拿什么武器,求指点

召唤流工程的话,LZ你首先要确定自己的定位,是召唤为主还是召唤为辅。

如果是和我一样走的是纯召唤路线的话,我可以明确地告诉你,这是一个前期蛋疼,中后期碉堡的练法。

如果你真的要练纯召唤流工程的话,建议你去下一个洗点水MOD,当然要是你一定要玩纯净版的话,那一路平A到14级也是可以的。

属性点,我建议你前期3智2体或者4智1体来加,后期全部加体。因为召唤流工程师的输出是召唤物而不是自己,力量提供的伤害和暴击伤害加成,智力提供的法术伤害和处决加成毫无价值,至于敏捷的话,提供的闪避对工程师的提升不明显,因为工程师的技能就有免伤的壁垒和吸收伤害的立场,再加上高体质提供的格挡,存在感略低,附魔的时候加点敏捷就可以了。前期加智力是为了加MP上限,因为在救援机器人等级低得时候,它提供的回魔效果无法保证工程师的施法,但在40级的时候,10级的救援机器人基本就能保证工程师全程满魔了,加体力是为了撑格挡和血。

技能的话救援机器人满,蜘蛛雷满,自走火炮满,巨锤机器人满,直升机满,力场满,壁垒满,命运庇护1点,剩下的点就随意了。

装备14级之前随便,14-30优先考虑回蓝装,保证不间断布雷,30之后优先考虑+仆从伤害的,武器副手拿盾,主手什么都可以优先考虑+仆从伤害和施法的。

力场是保护队友的技能,释放的时候会给队友加持一个50%强度的(10级力场就是100%的了)。

至于有人说召唤流工程垃圾的,我只能呵呵,我那个60+的召唤流工程在二周目还没看到过能活过30S的BOSS,最重要的是召唤流工程只要你不做死,那就基本不会死

工程师召唤流可不可以全点体质

工程师召唤流有一个全体质的

我有练过一个,现在60级挺好用的,5点烈焰锤(你可以换成其他的我是点了没洗就一直用),其余的全在机器人,蜘蛛雷,直升机,大锤机器人,壁垒和立场上,属性点勉强够用就没有新点其他的。不过有剩余的话灰烬石之触和振动也是好的选择

这种方法练级主要是前14级难练,有了蜘蛛后就完全轻松了,后期蜘蛛和骷髅是主要攻击手段。遇上狠角大锤上。商店和掉落总会有卷轴,这个学习骷髅召唤后配上宠物和机器挺好用的,蜘蛛在往后加点时耗法会降低

卷轴只能学4个,一般是4,5,6骷髅,6级骷髅射手,宠物也,不过你也可以根据自己喜好调整,但骷髅的cd短耗魔低性价高

治疗机器人和直升机很重要,这是保障你生命的重要技能,最开始就要招出来,一般是全程跟随,不过换地图就要重新召唤

加点是全体质,不过装备和附魔主选提高宠物和召唤物属性的(因为你本身不能带给召唤物和宠物属性)副选法力回复相关的(因为召唤流确实很耗法),不选专注是为了提高生存(至少我玩到现在一次没挂)

不过力场确实很重要,再加个高格挡盾就行了

装备不求橙装,适合的蓝装就行,因为橙装有时没有你需要的技能

到后面越级单刷没压力。有人说他后来BOSS没一个能撑过30秒的,我感觉我现在就

不过你会发现后来宠物是主力你是配角,

打怪时开着力场冲进去,一边扔雷一边砸,血少了跑一会治疗机器人就帮你回复了,平时你完全打酱油,招出来怪跟着跑就行了,甚至你还没上,就解决了。后来我怒气就没满过

猥琐一点打BOSS,一边开着力场一边跑,边跑边召唤,它追不上你,反而被雷炸,屁股后面追着一群骨头渣和机器人

最后一句经典的话:召唤流是3分钟准备,3秒钟战斗。不要等到打怪了才找小弟

火炬之光2工程师怎么加点

第一系:

一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。

二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)

三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~

四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~

五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。

六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。有劳大家一起研究咯~

七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。

被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~

被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了

被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。

第二系

一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦

二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~

三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。

四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?

五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~

六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!

七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。

被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。

被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。

被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)

第三系:

一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑,对于专注工程的话,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。

二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。

三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)

四技能:充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA,因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!

五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage。

六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。

七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法和攻击30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,推荐点满。

被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。而且要是以后打多一把锤子,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~

被动二:命运之盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。

被动三:能量回馈,你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了。

好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:

第一系:闪电拳1、余烬之锤15

第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)

第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15

再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~

火炮召唤流的工程师怎么加点

随人物等级增加

装备有增加宠物和召唤物伤害、血这些,对召唤的有效

据说100级装备比较不错的人物召出来的,精英模式打100的BOSS,完全打不掉血。据说而已

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的工程师加点和召唤工程师加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

推荐文章:

  • dnf精灵骑士加点2023
  • 光剑满配
  • 龙之谷手游箭神用什么技能
  • 手游天谕玲珑加点属性
  • 龙之谷圣徒堆什么
  • 完美世界游戏法师
  • 复仇者技能加点顺序
  • dnf华丽大枪实战pk
  • 御龙在天斧头哪个厉害
  • 天下三2020年荒火加点
  • Tag: 工程师加点
    欢迎分享转载→ (工程师加点)召唤工程师加点
    本文地址:https://www.ccd-17.com/jiadian/27091.html

    加点栏目本月最新文章

    本站最新文章

    我们一直用心在做

    Copyright © 2021-2022 七星号-(www.ccd-17.com) 版权所有