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(风林火山加点)100级风林火山加点

作者:用户投稿 发布时间:2024-10-19 20:32:45 阅读次数:

本篇文章给大家谈谈风林火山加点,以及100级风林火山加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

DNF男柔道纯刷图加点以及装备要求 加点需+说明 不能抄袭 好的给分

DNF男柔道纯刷图加点以及装备要求 加点需+说明 不能抄袭 好的给分

楼上好多错别字。

膝击10,这确实不用加太高。

膝击强化1,不解释。

抛投满,不过这个技能有时候没加暴力抓取不是无敌的,不知是不是BUG。

抓轰炮,转职白给的。

钢筋铁骨10,这能抗打点,也费不了多少SP,还是野蛮冲撞前置。

金刚碎5强制就行,没女柔道的浮空高,基本就是直接倒地,扫地用就行。

旋风腿1就行,要的就是它的攻击范围,而且还能接空绞锤,爱玩空连的就应该点满。

鹰踏5,旋风腿前置,空连的可以加满。

野蛮冲撞必须满,神技,撞飞出去的人撞到敌人还会减很多血,怪多时放这招超给力。

折颈我也觉得该加满,加高了怪的僵直时间能有4——5秒呢,那个技能CD总共才需要7.7秒

空绞锤加到20就行,毕竟那个技能一次只能抓一个怪,而且不如女柔道,男柔道的空绞锤比女的轻,放的还慢一点。空连的可以加满。

暴力抓取那是必满的,加了之后男柔道聚怪超猛。

摔技强化必须满,不解释。

滑行抓取建议满,也有不满的,不过满了用起来很顺手。

霹雳旋踢5,那个技能能在你被包围时救你一命。攻击也很高,想加满也可以。

浮空凌云腿我就加到了够65EX,那个技能有时候踢不起来人,尤其是PK,看得我都烦。

地狱风火轮满,那个神技是唯一可以破真野猪的旋风的技能。

裂石破天看着加吧,那个技能也确实不如女柔道,女柔道最后一爆还能让敌人浮空接着连。空连的就点满。

觉醒,死亡旋律1或满,我就加了1,男柔道的觉醒也确实是烂呀,我拿+10的55粉臂铠一个觉醒才打了机械牛5——6管血,实在是烂呀,而且一旦没抓到人直接就过去了。不过男柔道觉醒倒也算干净利落,打到人就无敌,没打到就拉倒。

抓取奥义满,这没理由不加满。

TP加命中,力量,MP恢复。柔道和散打普遍很费蓝,想省钱就点MP恢复,有钱就买MP药,点基础精通。还有野蛮冲撞EX,膝击EX,浮空凌云腿EX,地狱风火轮EX。

彗星冲撞,满。这个技能有BUG,在死亡之塔里能把怪踢出场外,所以男柔道过死亡很easy,刷图也一样,把怪打到墙角然后一个彗星冲撞就会把他踢到场外,当然被你踢出去的只有你加了暴力抓取在用抛投或膝击等技能才能把他从场外抓回来。当怪在场外时你就可以随便虐他了,只要他不是远战的。

武莲华加一,想高你也高不了了,那个技能的无敌时间长,还是很有用的,这些点可以稍微有点取舍,大致就是这个方向。

装备没啥太多说明,柔道的装备还是相当便宜的了。如果你刷异界能刷出适合你的最好,我的号身上好几件减空绞锤冷却时间,所以空连起来很爽。只要你能多找几件加一个技能的相信都会很好玩。武器就尽量买强化的,+10的紫武器可比同级粉装备好,还会便宜很多,如果你有钱就买强化的粉武器。

纯手打,打了1个小时呢,望,如有不懂就问我,我每天晚上都会上百度,希望你能玩好男柔道。

DNF风林火山的EX技能

EX踢沙:踢沙伤害增加30%,攻击距离增加30%EX下蹲:下蹲持续时间增加0.6秒EX挑衅:增加挑衅持续时间30%EX毒雷:毒雷伤害增加20%毒球:丢出一个毒球,单体造成31673物理伤害,60%几率附带减速效果,减速等级Lv72,减速持续时间7秒,攻击减少15%,移动减少25%。减速的效果非常明显,值得一试。狂暴血丝:造成5134物理伤害8下,60%附带流血效果,流血等级Lv71,流血伤害6204,流血持续时间5秒。霸气十足的技能,释放时无敌,伤害高带出血,有什么理由不点呢。注意下面来个主动。希望

DNF风林火山纯刷图加点包括特性技能加点

下列是必满的技能:

【暴力抓取】:满,男柔核心所在

【摔技强化】:满,男柔灵魂所在

【命中精通】:满,男柔根基所在

【力量之源】:满,男柔源泉所在

下列是争议较小的技能:

【滑行抓取】:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加

【抛投】:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议

【野蛮冲撞】&【强化-野蛮冲撞】:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议

【地狱风火轮】&【强化-地狱风火轮】:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议

【裂石破天】:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出

【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能

【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。

【彗星冲击】:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议

【各种技能的强制】:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句,男柔很缺SP!轮不到强制~

下列是争议较大的技能:

【霹雳旋踢】:+1

1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显

①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全性高

②劣势:后期实用性不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN

2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用性实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推荐+1

【折颈】:+1

1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以极限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:

①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500%的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN

②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及暴力等加成

2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈

3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间极短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)

【浮空凌云踢】&【强化-浮空凌云踢】:满

三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50%的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率最高),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图

16楼【武莲华】:+1

70主动EX,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特性让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是

有的)

【EX钢筋铁骨】:不加

1.对于这个技能,我想我是有发言权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30%的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间极短极短,说说这个JN的优势劣势:

①优势:30%的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是暴力CD期间的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)

②劣势:首先,最重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都极度紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个JN在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点

2.自从觉醒后,我就没有加过这个JN,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个JN的效果会越来越不明显,所以虽然这个JN不差,但性价比较低,不推荐新手加

【属性攻击精通】:不加

我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但TP实在不够,基本70EX和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升整体输出,但这是不全面的

①首先属性强化不能对所有技能对进行强化

②属强对武器无视攻击部分无效

③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10%,但如果你有110属强,就不是22X5=50%了,只有大概40%多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失

以下为争议最大的两个技能:

【空绞锤】:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,暴力加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30%空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比

【旋风腿】:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688%,能T8下,约为5500%,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,暴力的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)

【空绞锤以及旋风的对比】

①首先讲解一下安全性问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体药才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题

②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用性,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。

③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人最好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,暴力CD的时候旋风的作用更是突出

④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,幽灵的盾牌兵,BOSS,3图爆炸怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的

⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大

⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者最大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长

⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满

下面是较为冷偏的技能:

【雷霆霹雳】:不加,偷师技能,有人觉得偷学一级可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,SP也只需要40SP,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个JN,不然用完念气波骗BOSS属性后你用膝击后会扣很多血

【蹲伏】:不加,此技能使用频率不高,但在幽灵3图作用很大,需要耗费50SP,如果打算以后长驻幽灵,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50SP只用于一幅图,不实惠

【物理暴击】不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个JN,如果SP充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200SP在这个JN上,毕竟药水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50%的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃药有60%的暴击很高了,但换个角度,也有40%的不暴击率,起码我进图吃药用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10%的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在100%以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看SP而定

【物理背击】:不加,但极端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加

【跃翔】:不推荐加,实用性过低

DNF70级风林火山纯刷图加点,要详细点的【臂铠】

满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。

几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。

不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。

强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。

其余的均点到出大技能就行。

接下来具体说一下。

强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。

因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。

所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,一级的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有一级霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠特效。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?

提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时最为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。

点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那最后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后最大产生200点力量,效果同一个强拳。

平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!

关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠绝对不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?第一个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。

DNF风林火山带什么装备好

这个我清楚 我就是风林火山  武器拿臂凯  因为男格斗加啦暴力抓取的话  攻击范围非常大  加点的话   暴力抓取能多则多 空绞锤也是能多则多 抛投你可以随意 膝撞10点就好  野蛮满攻击老高  可以出强制  无色和觉醒要满  觉醒被动满  TP力量 命中 回避满 几个强化技能满则满 你要是有属性攻击  可以加TP的属性攻击   还有你要是有钱还可以买个OP臂凯  加3点暴力 没钱的话买50的粉臂凯 加2点  要是可以的话

DNF70级风林火山刷图加点?

职业:风林火山

等级:70

总SP:7084

已用SP:6730

剩余SP:354

任务获得:920

总TP:23

已用TP:0

剩余TP:23

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:10

力之奥义,等级:1

强制 - 膝击,等级:1

膝击强化,等级:1

金刚碎,等级:5

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

抛投,等级:26

强制 - 抛投,等级:1

折颈,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳旋踢,等级:1

浮空凌云踢,等级:18

强制 - 浮空凌云踢,等级:1

地狱风火轮,等级:16

强制 - 地狱风火轮,等级:1

裂石破天,等级:13

死亡旋律,等级:12

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

-------【武术】---------------------

后踢,等级:1

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

柔道家轻甲精通,等级:1

跃翔,等级:1

受身蹲伏,等级:1

物理暴击,等级:10

我个人比较喜欢的加点,折颈和金刚碎刷图几乎用不到,PK可以出强制。

就说这些,实战说明一切。LZ给分吧

求DNF男柔道加点,主刷图,还有请指点下武器得选择…

职业:风林火山

等级:70

总SP:7104

已用SP:7025

剩余SP:79

任务获得:940

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

摔技强化,等级:10 不解释

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:30 这个争议比较大,我洗过几次点,感觉还是加满用的惯 300SP自己取舍

力之奥义,等级:9不解释

暴力抓取,等级:10不解释

滑行抓取,等级:10个人喜好 7或满都行

抛投,等级:26不解释

钢筋铁骨,等级:5前置

野蛮冲撞,等级:23不解释

霹雳旋踢,等级:1性价比不高,果断1

金刚碎,等级:5前置

浮空凌云踢,等级:18无色满

膝击强化,等级:1

地狱风火轮,等级:16无色满

空绞锤,等级:5 这个我感觉不如旋风好用

裂石破天,等级:13满

死亡旋律,等级:11 SP可能不够 就加11 差别不是很大 当然 有SP还是满

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 浮空凌云踢,等级:2

强化 - 地狱风火轮,等级:2

彗星冲击,等级:1

武莲华,等级:1

强制 - 膝击,等级:1

强化 - 膝击,等级:3

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

-------【武术】---------------------

后踢,等级:1

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:21没满大锤 满旋风

强化 - 旋风腿,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

命中精通,等级:3

力量之源,等级:3

武器的话我用的12OP 平常的话+10就足够了 装备平民就55职业 攒钱买68真紫

DNF70风林火山暴力刷图加点 复制的衮吧 复制的不给分 要是特别好的再追加 道理说明白

不想用加点器了 麻烦

旋风腿 +1 前置技能当然前置即可

摔技强化 满 无争议

暴力抓取 满

膝击 10

膝击强化 1 (这个不是EX技能的强化 膝击 注意哦!)

野蛮 满 碰撞伤害绝对给力 而且CD短

地狱 满 抓住小怪把风火轮T向BOSS 那伤害很美观 碰撞伤害挺高的

浮空凌云 满或+5 (我自己满了 因为满了之后T下来的范围的确很大)

裂石破天 满 (比较有争议的技能 虽然没有女柔的多段攻击 但是伤害很给力 但是在空中没有霸体 所以要用浮空凌云T了之后 在空中的那段时间再用 时间要把握的比较好)

被动觉醒和主动觉醒都满 不解释

强制技能? 我觉得一般没用 柔道一般不XX 如果是在前期的话 膝击和抛投选一个加强制吧 保命用也不错 折颈我没+ 因为后期柔道不缺打断技能 而且打了之后那僵直时间. 万一MISS - - 尔懂的 有必要说明一下 暴力抓取这个技能是让你增加抓取范围和抓取100%命中 而抓过来之后的攻击就是看尔的命中率

所以EX命中、力量加满 彗星冲击+1 至于EX技能强化那些 我还不是很懂 我也是看别人的分析 不过EX风火轮和EX野蛮我看到很多人满 我还是观望多一阵子 毕竟老马的洗脚水不是那么容易赚的! 还有什么问题就追问!

DNF男柔道怎么加点

Dnf男柔道刷图加点如下:

>>>>>加点方案<<<<<

职业:格斗家 > 柔道家 > 风林火山

等级:86

SP: 全部 11010 已用 10995 剩余 15

TP: 全部 37 已用 36 剩余 1

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

膝击:Lv1

金刚碎:Lv1

念气波:Lv1

蹲伏:Lv1

后踢:Lv1

前踢:Lv1

瞬步:Lv1

鹰踏:Lv1

柔道家轻甲精通:Lv1

摔技强化:Lv10

连环抓取:Lv1

暴力抓取:Lv10

滑行抓取:Lv1

抛投:Lv36

折颈:Lv34

野蛮冲撞:Lv28

空绞锤:Lv29

霹雳旋踢:Lv29

浮空凌云踢:Lv26

地狱风火轮:Lv24

裂石破天:Lv21

力之奥义:Lv13

死亡旋律:Lv8

抓轰炮:Lv1

彗星冲击:Lv14

武莲华:Lv9

粉碎:Lv31

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 地狱风火轮:Lv5

强化 - 折颈:Lv3

强化 - 空绞锤:Lv5

强化 - 裂石破天:Lv5

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的风林火山加点和100级风林火山加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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