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(圣洁传说攻略)圣洁传说地图

作者:用户投稿 发布时间:2024-10-19 18:20:20 阅读次数:

psv圣洁传说R的隐藏要素

幻之料理

东の国アシハラ,到提问的那小孩左边的屋子进去,自动剧情,得到梦幻料理ふな寿司;跟以前中间屋子旁的女性对话,得到梦幻料理サバみそパスタ;宿屋住宿2次。

圣都ナーオス,去图书馆(就是大圣堂右边的柱子调查进入),得到梦幻料理チョコバナナ天;之后去ハルトマンの家得到秘伝野菜汁,再次对话会发生剧情(其实这个剧情在发生梦幻料理之前可以先发生)。

サニア村,到イリア家得到梦幻料理チキンの丸焼き;然后出村的时候得到梦幻料理チーズスープ。

西の国ガラム,宿屋住宿1次;和靠火山入口那边的守卫对话获得梦幻料理的情报,再去西の戦场与王都指挥官对话,得到梦幻料理丸ごと一本Bカレー。

ミュース族の里(支线)

和地图左上的クーダ对话得到シーダへの手纸,然后去サニア村右上角找到シーダ把手纸交给他。回去报告,之后再去传一次话,最后报告得到ブックオブミュース、イリアの称号メッセンジャー。 来到最上边的バルカン处会发生剧情,之后去世界各地收集バルカン的武器,回来交给他就可以得到武器,称号和每个人的第2秘奥义(在スタイル用ap解锁后,用1cp来装备)。位置:フルフィの森的记录点右上;神待ちの园最初地图的左侧走(也就是封印宝箱的下面);圣都ナーオス的ハルトマンの屋敷,进入后事件得到;ナーオス基地有红蓝黄按键的房间那边进去得到;グリゴリの里进入后事件得到;西の戦场与アンジュ的兄长对话,在之后的地图进入后,打倒ベヒーモス得到;ガルポスジャングル去到帐篷处和ポゥじいさん对话得到;カリュプス鉱山进入剧情得到。

psv圣洁传说R的隐藏要素

NDS有什么好玩的游戏?

ACT: 恶魔城(有3部作品(苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),均有汉化,有大量收集要素和经典的出城Bug) 洛克人ZX(不太推荐洛克人ZX Advent) 灵光守护者(已有汉化,不错的游戏,系统设定有暗黑破坏神的影子) 最终幻想 水晶编年史 命运指轮(已有汉化,名字好长~相当好玩,不过刚开始话有点多 = =b) 最终幻想 水晶编年史 时之回声 (以汉化) 忍者龙剑传(很不错,很有临场感,不怕划花屏幕就去玩吧)

RPG : 口袋妖怪 钻石/珍珠/白金(已有汉化,就是宠物小精灵啦~对任氏玩家来说必玩的游戏。)金心银灵就暂没有汉化 勇者斗恶龙4/5(均有汉化,任氏的超级大作) 勇者斗恶龙 9 (新作,未汉化) 圣洁传说(已有汉化,3D的传说系列作品,素质很高) 心灵传说(DS传说系列第二作(无视风雨传说),2D,似乎没圣洁传说评价高) 美妙世界(一人控制两角色,有点难度,很伤屏幕……已有达人汉化) 无限边境 超级机器人大战OG传奇(战斗部分巨爽~还有大量RY画面^0^,就是大地图画面惨了点 -_|||)

AVG: 逆转裁判(已有汉化(好像不全),有好几部作品) 异色代码(已有汉化,会有一口气玩完的冲动…^-^) 黄昏旅馆 215号房间(没有汉化,玩美版吧,跟异色代码类似,不过流程很长,一口气玩不完) 西格玛和声(已有汉化,推理部分超难……) SPT: 马里奥篮球(很难,很伤屏幕……FF三人组巨BT) 马里奥与索尼克在北京奥运会 (已有汉化) FPS(第一人称射击游戏,比如CS): 银河战士 初猎(已有汉化,NDS首发作品,很不错。有点难(-_|||),伤屏幕) 使命召唤4(已有汉化,伤屏幕,最后一关狂难……T-T)

SLG/SRPG: 超级机器人大战W(已汉化,热血!) 超级机器人大战J (同上,哈) 光辉圣约1/2 (1已有汉化,为了那人设,那壮观的声优阵容……) 火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑(超级难……这作进外传还必须死人,全人物无望,成长率也降低,真不知道制作人怎么想的-_-#)

格斗: 死神 驰骋苍天的命运(已有汉化,格连击很爽,格斗苦手也能玩好)

养成: 牧场物语(多部作品,均有汉化) 符文工厂1/2(1已有汉化,就是牧场物语,本来是牧场的一部作品,第一部叫 “牧场物语 符文工厂”。不过应为受欢迎,所以第二部直接以符文工厂为题了。与正统牧场风格不同,个人比较喜欢符文工厂的风格) 迷失蔚蓝1/2/3(生存游戏,有点难,最好看攻略玩,3的素质最好)

实时战略(比如魔兽争霸和星际争霸): 最终幻想12 亡灵之翼(有些Boss很难,敌人的等级随着主角会升高,所以不能靠等级优势来赢) 失落的魔法(已有汉化,自己画法阵施法,比较独特,游戏后期有难度)

圣洁传说攻略

系统简介

地图怪物可见,接近后按Y键可对其先制攻击,并能造成一定伤害,击破怪物后掉落的金钱和物品,需要自行拾获。

战斗中的攻击频率越高,觉醒槽增加得越快,觉醒槽全满后,自动进入觉醒状态,攻击力上升,可发动特殊攻击或者秘奥义。

Y键防御,A键普通攻击,B键技能,单按R键切换目标,L键切换角色,觉醒状态中L+R发动特殊攻击,基本跟以前一样,连击数对经验值有那么一点点影响,战斗后会自动恢复少量TP

在状态菜单中可改变角色的战斗风格(スタイル),共有六种:

アドバンス:前卫物理攻击风格(HP+,物理+,术-)

ウィズダム:后卫魔法攻击风格(TP+,术+,物理-)

ガーディアン:注重防御性能风格(防御+,负面抗性+)

テクニカル:高机动突袭风格(敏捷+,移动力+)

ヴァーサス:辛苦的风格(能力-,经验+)(需要跟其他人联机,主机在联机中记录,之后选择退出主菜单,子机在断开连接后记录,之后重开记录到旅馆睡觉获得)

イノセンス:只有此风格才能发秘奥义(也是隐藏风格,随便三种风格达到15级,睡觉获得)

这四种风格可随意切换,每种风格都有各自的等级,换句话说,这相当于副职业,战斗风格等级上升到一定程度时,相对应的附加能力就会觉醒,并且要自行在スタイル菜单中手动装备上去,初期建议所有人都换成アドバンス风格,初期就有HP+20%、物理攻击+5%等有用的能力,特别是对于依利亚而言,那双枪的快速射击是很有伤害输出保证的。

世界地图

蓝字代表城镇,红字代表迷宫,黄字代表公会管理区

以下简单流程

游戏一开始的场景是战争中的一角,首先登场的是一个手持大剑类似魔王的物体,杂兵称呼其为阿司拉将军。随后来了个双镰男,貌似是死神的兄弟,进入战斗,玩家控制魔王阿司拉,我对他的感觉只有三个字:很强大,典型的主角型人物,魔神剑,魔王炎击破,我只试了两招对方就挂了,果然是级数相差太远么。战斗结束后,阿司拉与部下们又再继续他们的战斗.

王都尼古奴姆

画面一转,传说中的主角路卡终于出现了,原来刚才的一幕是路卡的梦,在他自言自语后可控制移动,走到楼下吃早餐,在爸妈的对话当中可以知道一些时事信息。早餐完后从画面下方走出去,刚出门就碰到两个同班同学,硬要拉路卡去参加某比赛,一直往镇子的左上角走,来到比赛场地。好吧,路卡,我承认你很有睡神的风范,比赛中都可以睡着,很强大!(路卡睡着后又回忆了前世的一些事情)因为路卡睡着,他们的比赛输掉了,然后那两个同学又强迫路卡去道具屋那里买“ホットドッグ”。

道具屋在镇子上方的港口中,,跟道具屋的售货员对话就能获得“ホットドッグ”,出来后剧情,与正在饿肚子的女主角还有一只奇怪的小人相遇,好人的路卡把买到的“ホットドッグ”给他们吃了,填饱肚子后互相介绍了一番,女主角名叫依利亚,小人是缪斯族人,叫柯达,。依利亚正想报答路卡,两个教会的人(阿鲁卡信徒)突然在他们身后出现,貌似是来抓依利亚的,逃跑了一段路后还是被追上了,从阿鲁卡信徒口中得知,依利亚是萨尼亚村的转生者,一个叫玛提乌斯的家伙派了阿鲁卡信徒要抓她。阿鲁卡信徒抓住了依利亚,之后有对话分支选择,选择第一个,路卡与依利亚的伙伴信赖度可上升14点。弱气的路卡救人心切,一小部分前世的力量觉醒了,进入战斗,轻松解决那两个阿鲁卡信徒,之后那个叫玛提乌斯的女人出现了。玛提乌斯提及到有关转生异能者的事情,并且对路卡是魔神阿司拉转生感到有点惊讶。玛提乌斯刚想对他们下手,但因为有其他人看着不好出手,暂且放了路卡他们一马。

对话分支的选择很重要,关系到觉醒度、信赖度的提高,信赖度高了,对话也就多起来,同时作战AI的选项也会多起来。

路卡一行人逃过一劫,在理清各种情报后,决定踏上搜索其他转生者的冒险旅程。从依利亚处可获得路卡用的剑一把,赶快装备上去吧,离开镇子前可先补充下装备道具,但那100G也买不到什么东西吧,回复道具不买也可,与怪物战斗可有很大机会获得回复用的道具。

冒险第一站要到圣都去。出到大地图,沿着大路来到南边的一座桥上,发生剧情对话,对话分支选择第2个,路卡与依利亚的信赖度上升9。过桥后沿着南边海岸一直走,到达地图中弧型山脉的地方,路卡他们被抓到弧型山脉背面的转生者关押集中营里面去了。牢房里面有记录点,可先记录一下,还有另外一男一女,上前对话,男的在王都中已经见过面了,名叫斯帕达(对话分支选择第2项,与斯帕达的信赖度上升14点),女的名叫其托世。之后,路卡,依利亚,斯帕达三人要进行战斗测试,第一场3V1,乐胜,第2场觉醒的斯帕达与一只怪物单挑,原来他是阿司拉的配剑“圣剑丢拉达鲁”(-皿-口胡那实体的剑岂不是没有了?),斯帕达很强,完胜。

西部战场营地

两场战斗测试过后,监狱长根据他们的表现,把他们发配到西部战场支援作战。跟众人对话后就乘坐火车来到西部战场营地,营地里面有4个宝箱,不开白不开。从右上的路口可进入战场,进入战场前有剧情,貌似其托世的前世跟阿司拉的关系很密切,另外,女一号对其托世的突然出现很不满,难道是吃醋了么XSK。一路前进,打到几只怪物之后(中间有路卡被其托世偷吻的剧情),营地被敌人突袭了。赶回营地,眼前一片火海,而且还有狙击手埋伏,连营地队长都被射杀了,斯帕达凭借个人技术,连过两关到达狙击手藏身之处,大叔狙击手现身,二话不说开打,又是三个欺负一个的战斗,胜负立分。原来大叔的前世就是一开头被阿死拉干掉的那个谁,之后又来了个看似很欢乐的长枪男,中间一大堆对话,3人看形势有点不对,选择夹尾巴逃跑。

圣都拿奥斯

现在终于可以前往圣都了,先往大地图的右面绕过弧型山脉,再往南走就能达到圣都。进入圣都后,先跟所有NPC打探转生者的消息。圣都开始有公会了,可以接任务做,完成后可获得金钱、GRADE和物品。

跟所有NPC对话完后,往城镇的出口走去,之后发生剧情,遇到斯帕达家族的管家,并邀请路卡他们到家中一坐,从镇子道具屋右边的小路走进去,转左后一直走到最里面就是管家的家了。从管家口中获得很多有用的情报,貌似圣女是被带圣都西面的拿奥斯基地去了。

武器打造系统基本跟上作TOT一样,不过这次要到武器店里头进行,比较麻烦

拿奥斯基地

来到圣都西面的拿奥斯基地,发现里面有很多装着转生者容器,还有很多机动战士。走到下层,被一台机动战士拦住,所用动力源就是转生者的力量(人肉电池)。击败机动战士后,发现人肉电池里面装的就是圣女,而且圣女的前世就是跟阿司拉敌对军队的军师,一堆对话后圣女加入。继续前进,火枪大叔再度登场,这次是受人所托来寻找圣女的,不过却被圣女用某件昂贵的东西收买了,大叔加入队,真没悬念啊。往回走的途中遇到一BOSS,又是前世的孽缘。此BOSS有点不赖,会麻痹攻击,而且攻击力也很强,不过在众人连携之下还是不堪一击,打败BOSS后逃出军队基地。回到圣都管家的家,报告一下情况,之后就要打道回王都了。

王都尼古奴姆

回到王都先到处逛逛,引发几段剧情后(剩下路卡一人时要回去路卡的家),众人来到下水道遇上了艾鲁玛娜,并一起到钟乳洞寻宝。从钟乳洞开始,怪物的等级就变得有点高了,要注意一下。到达钟乳洞最深处,宝物没找到,倒是找回了更多前世的记忆,还知道了艾鲁玛娜的前世是阿司拉的宠物龙OTZ。要找的东西找不到,就回去吧,建议此时先SAVE一下,因为接下来的BOSS比较麻烦。快出到洞口的时候,来了个柯鲁贝罗斯(ケルベロス,那啥,这不是光速假面21号的那只强悍的狗吗XSK),还带了两只强壮的狗来助威,话头不合,开打。柯鲁贝罗斯是个格斗家,非常快,而且特技攻击中还附带术攻击,不过最讨厌的还是那两只狗,只不过是一下子的工夫就能把我350左右的HP清掉了,VERY GOOD VERY STRONG!建议先拿狗开刀,一击脱离,不要贪心,口胡,这游戏咋成了怪物猎人了OTZ。LOAD了好几次终于很辛苦的做掉,早知道我之前就该去练下级,反正这次要练的东西多。回到艾鲁玛娜的家,貌似有点不对头,之后听到小孩子的叫喊声,来到外面,两个小孩被一彪壮的大叔抓住,傍边还有类似奸商的物体,说是小孩偷了东西,要给他做苦力赔偿损失。艾鲁玛娜无名火起,遂觉醒,也是个格斗家,彪壮大叔也玩觉醒,是个红色有角的家伙。开战,那啥,这次的格斗家真强大,各位就自行去体会吧,大叔两下就被打败了,之后艾鲁玛娜加入。

东之国阿西哈拉

艾鲁玛娜加入后,要回到圣都查点资料,来到圣都教堂的废墟前,发生剧情,进入到地下图书馆里面,里面有两个宝箱。从图书馆出来后,过去管家的家坐坐,之后到码头坐船,火枪大叔跟一个奇怪的人交谈后,过去跟码头的NPC对话就能坐船去东方之国了。到达东方之国,下船后,大伙分成3组去搜集情报(跟镇子上的NPC对话)。路卡跟依利亚一组,走了一半,依利亚看不惯路卡慢吞吞的,就丢下路卡个呆头鹅自己一个去调查了。路卡之后要进入旅馆,发生剧情,其托世又诡异地出现了,依利亚再次吃醋。和大伙合流后,过去镇子右上风的王墓处,但守卫不让进入。在镇子的右下方找到村长,貌似村子经常被野猪袭击,反正闲着没事做,就去帮下忙吧,从村子左上方出去大地图,杀够10只野猪就可以回去交差了,之后也获得进入王墓的特权。来到王墓最深处,又找回了更多的记忆,依利亚的前世似乎是天界毁灭的关键所在。跟钟乳洞一样,往回走的时候又有BOSS拦路,但这次居然是其多世,还好,只有她一个人上,忍者虽然比较烦人,不过单人匹马还是难敌我方6只手啊。

西之国咖拉姆

从王墓出来后,去码头坐船到西之国咖拉姆,往火山方向前进(村子最高处),发生剧情,又要向村民打听情报,跟所有NPC对话完后再回到火山处就能进入了。火山里面构造有点诡异,由几个相同的场景组合而成,很容易会造成错觉而迷路,不过其实也就开始那部分容易迷路,简单说下火山最深处的路线:开始的直路倒数第2个往上走的路口,进入后一直按照“コ”的轨迹行进就能找到前进的路了,火山的怪物也比较强,那些恐龙很容易愤怒。来到火山最深处,之前西部战场露过面的哈斯塔已经在那里等候多时了。哈斯塔的前世跟斯帕达一样,是一个名叫巴鲁甘的锻造之神所打造出来的武器之一。斯帕达是“圣剑丢兰达鲁”,哈斯塔是“魔枪给衣波鲁古”,前世宿命的对决,在今世再度重开。此BOSS没啥特色,就是攻击力强,特别是愤怒之后的蓄力攻击,一不小心就会被秒杀的。打败哈斯塔后,路卡个呆头鹅被刺了一下,真是无可名状的剧情,救活路卡之后,斯帕达上演了很基情的一幕.

南之国咖鲁泊斯

离开火山,坐船来到南之国,是个小村子,下一个目的地是位于南之国东面某山脚的深林。深林又是个看似复杂实际简单的迷宫,那些长长的死路的确很恶心。在半路会碰到个很欢乐的老头,有道具出售。来到圣地最深处,得到有关使用创世之力方法的记忆,之后可爱的三头犬出现,好吧,我承认你很有毅力,又来劝降,答案还是一样的。这次的阵型跟钟乳洞一样,一人加两只狗,还是一样的打法,不过这次他还会愤怒,要小心行事啊。可爱三头犬输了,又哭着跑回去了,路卡一行人继续他们的旅途。

王都尼古奴姆-》古里哥利村

坐船回到王都,走到出口处,由于正处于戒备状态,不能外出,于是众人改由水路出城。回到码头,正纳闷没船出海,突然就被玛提乌斯等人包围了,更恼火的是,火枪大叔在这时候背叛了他们。路卡一行人被抓上船运到了位于一个小岛上的古利哥利村,先跟村子里几个NPC对话,之后出现火枪大叔跟某BOSS对话的剧情,说是要把路卡他们的记忆都取出来。跟火枪大叔对话,之后开饭,饭里头都下了迷药,众人没多久就全部晕到了。疯狂科学家们正想对路卡他们开刀,正直的火枪大叔良心发现救了他们,没任何悬念。路卡他们醒来的时候,已经躺在一艘船上了,把几个箱子开完,与大伙对话,之后跟坐在铁桶上的柯达对话就要进入死神与机动战士的战斗两场战斗了,由于这里没记录点,要事先做好充分准备。其实两场战斗要注意的事情都,第一场死神的比较傻,他就喜欢追着一个人打,不怎么去管其他人的,第二场机动战士,它会飞,机动性比较强,皮很厚,招式都很好躲,看准机会把他打至硬直就能一下子连好几百下,我攻击力差了点,打了很久,不过这是玩了这么久以来最爽的一战了。

商业都市玛姆托-》雷姆雷斯沼泽-》北部战场-》神圣之园

两场大战之后来到中转站商业都市玛姆托,这里卖的东西水平还可以。想要到北之国,中间要穿过一个沼泽地还有北部战场两个地方才能到达。走出商业之城,往北面走,地图上两个山脉中间的空隙就是沼泽的入口,沼泽里有只恶心的巨大BOSS,除了攻击力,就没什么特点了;穿过沼泽之后就是北部战场,哈斯塔又会出来捣乱;继续北上,在大陆最顶端处找到北之国,补给一下再往北之国东面的神地进发。神地在雪原东面末端处,到达神地最深处,得到魔王玛提乌斯宣布使用创世之力时的记忆。接着来了几个北之国的士兵,还有个军官样的年轻人阿鲁贝鲁,他前世是天空神希美鲁,圣女二话不说就跟他走了,紧接着是一场杂兵战。

北之国提诺斯-》天空城

队友被骗走了当然要去抢回来,回到北之国,进入镇子最右上方的一间建筑物,那是北之国的兵工厂,一直杀到屋顶,终于看到传说中的飞空艇了,圣女跟阿鲁贝鲁正准备上船,一番对话后,圣女出于某种原因,不让众人伤害阿鲁贝鲁,还跟阿鲁贝鲁联手与大伙战斗。这一战的重点攻击对象是圣女,连技还有高级术都很厉害,把她先搞定了就好打很多。战斗过后,玛提乌斯出现,说在天空城等着各位,之后就瞬间消失了。阿鲁贝鲁被圣女治愈后,把飞空艇借给路卡他们使用,之后就可天空城了。在天空城,天界坏灭的秘密终于暴光,剧情向前跃进了一大步,编剧偷懒了,天空城在路卡的觉醒之力下再次崩坏,除了路卡,其他人都坐上飞空艇逃走了。

萨尼亚村

得知残酷现实接近崩溃的路卡在阿司拉引导下找回了自我,醒来时已经回到地上世界了,可爱三头犬也跟路卡一起掉落到这里。交谈后得知这里就是依利亚的故乡,村子就在这附近,马上到村子里面去吧,一个人的战斗会比较危险。到村子里,见到了依利亚,其他人在依利亚的家里面(门口有个红色报纸箱那间),没任何悬念。此时开始可随意使用飞空艇了,飞空艇就停泊在村子旁边。

黎明之塔

最后的战斗:黎明之塔,位于萨尼亚村的东南方向,每层都一样,大伙连爬带滚得一路往上冲,中间会遇到魔枪男还有之前飞行型机动战士的强化版,最顶处有一个设置得很随便的最终BOSS,打完就没了,没任何悬念之后可自由行动,要开2周目的话就回王都男主角的家完成流程吧

全文完

谁知道网页上的动画叫什么?

恩,顶LS的,就是“传说”系列之《仙乐传说》

在游戏业界来说,传说系列是专指由南梦宫(Namco)公司制作的tales of系列作品

其中比较有名的如:幻想传说 宿命传说 仙乐传说 等。

传说系列历史:

★幻想传说:传说的开始

游戏名称:テイルズオブファンタジア TALES OF PHANTASIA

SFC版发售时间:1995年12月15日

SFC版价格:11800日元

PlayStation版发售时间:1998年12月23日

PlayStation版价格:5800日元

GameBoyAdvance版发售时间:2003年8月1日

GameBoyAdvance版价格:4800日元

角色设定是很有名的藤岛康介,他的代表作是“我的女神”“樱花大战”等著名作品。

SFC版幻想传说是传说系列的第一作,但由于当年游戏发售的时间与日本著名RPG游戏“勇者斗恶龙6 幻的大地”撞车,因此人气与发售量并不怎么看好。但是之后,宿命传说,永恒传说等游戏在PS上的不俗表现,使得传说系列成了Namco的一个标志性作品。

现在重新来审视SFC版的幻想传说,不得不承认幻想传说确实是一款很出色的RPG游戏。首先是游戏中,宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛,个性鲜明的角色,在角色担当的藤岛康介手中,显得格外漂亮与出众。接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点,以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评。最后,以当时SFC媒体上的48M超大容量,游戏还加入了主题曲,之后成为传说系列的一大特色。这么多的优秀特征,注定传说系列将成为游戏界中最为瞩目的一款RPG游戏。

PS版重新进行制作,加入了大量的原创情节与动画,并请来动画制作公司Production IG制作动画,在系统方面也有出色的改良,成为难得的卖座复刻作品,总共卖出了55万。GBA版基本上是以SFC版制作的,加入了不少新的亮点。

游戏故事:在一个宁静的小村庄中,故事的主人公克里斯与切斯塔一起,与往日一样去往南边的森林打猎。但是回来之后,等待他们的是被破坏的家园与死去的亲人们。两人得知来袭的是魔王达奥斯,他的目的是克里斯从父亲那里得到的项链!为了打倒魔王,克里斯与同伴们踏上了旅途,并穿越了无数的时空……那么,魔王达奥斯真正的目的是什么呢?

SFC与GBA版的主题曲是吉田由香里演唱,PS版则是吉田友美演唱,歌名为“梦は终わらない~こぼれ落ちる时の雫”。在PS版中还特意加入了结束曲,是吉田由香里演唱的“星を空に”。在优美的歌声与旋律中,传说系列走近了我们。

★ 宿命传说:传说的继承

游戏名称:テイルズオブデスティニー Tales of Destiny

通常版发售时间:1997年12月23日

TheBest版发售时间:1998年3月12日

发售平台:PlayStation

通常版价格:5800日元

TheBest版价格:2800日元

角色设定采用了猪股睦实,他的代表作是“新世纪GP”等作品。

Namco决意把传说系列做大,于是在2年之后宿命传说登上PS平台。

说实话,Namco当年投下巨资开发游戏,能给人留下深刻印象的莫过于重金请来动画制作公司Production

IG打造的精美开头动画,长达两分钟的CG演示加上主唱乐队Deen的优美歌声,让这段开头动画成了游戏史上浓厚的一笔。而Namco花大钱在东京电玩展,电视媒体上打广告,取得了不错的成绩--游戏发售当天,排起了长长的等待队伍,在年终决算的时候,宿命传说登上了日本本土游戏销售榜的前十,销售量高达87万。

游戏改良了幻想传说中的LMB系统,重新命名为E-LMB系统,让玩家操纵主人公,参入动作游戏的要素。另外,战斗过程中还引入了新鲜的远近镜头,根据镜头的缩紧拉远,玩家们就能体会到与高达5米的巨人战斗的滋味,是一个非常受欢迎的尝试。

游戏故事:为了成为大英雄,少年史丹偷偷潜入飞往塞依克鲁多的飞龙号。但在飞行途中,飞龙号却遭到了魔物的袭击,危急之中,史丹得到了一把会说话的奇怪的剑……从此,史丹开始了宿命的旅途。

关于主题曲,Deen乐队的“梦であるように”是一首十分经典的歌曲,有机会大家一定要听一听哦。另外,这也是传说系列主题曲第一次采用男声,同时也是到目前为止的最后一次。

★ 永恒传说:传说的蔓延

游戏名称:テイルズオブエターニア Tales of Eternia

PlayStation版发售时间:2000年11月30日

TheBest版发售时间:2002年11月7日

PlayStationPocket版发售时间:2005年3月3日

PlayStation版价格:6800日元

TheBest版价格:3465日元

PlayStationPocket版价格:5040日元

游戏副标题:永远と绊のRPG

角色设定继续采用担任过宿命传说的猪股睦实,并有相关的动画作品。

赶在新次时代主机PS2之前,Namco拿出了PS时代的最后一部作品永恒传说,以超高的画面质量与游戏质量彻底征服玩家,成为2000年最卖座的作品之一。

永恒传说的画面质量十分棒,捉摸透了PS的全部机体机能之后,永恒传说的画面甚至要比PS2上的早期游戏好上许多。永恒传说留下了许多经典的BGM,把 PS的PSF音源效果发挥到了极致,荡气回肠的幻想风格曲风与近未来风格的混音,让玩家沉迷在游戏世界当中。而且,永恒传说终于第一次采用了全程主线情节语音化,使得各位声优演员走近玩家,是系列的一大转变。

永恒传说继承了前两代的一些系列特色,比如传说问题,只有对传说系列有深刻了解的玩家才能回答上来,比如传说系列的制作料理,多达36种料理一定让你忙不过来,比如支线情节,在女武神之塔与瓦尔基里的单挑等等让玩家充满了挑战的好胜心。而这些传说的特色一直延续了下去,成为玩家津津乐道的话题。

游戏故事:以狩猎为生,有著过人剑术天份的男主角里德,与擅长拳法的青梅竹马法拉,遇到了搭乘奇异的交通工具从天而降,来自另一个世界的神秘少女梅露蒂,以及追杀梅露蒂而来的神秘刺客。为了解开谜团,众人于是一同出发拜访在外求学的幼时好友基尔,厘清一切事件的原因,并涉入了攸关两个世界存亡的危机之中。

永恒传说的主题曲是由ガーネットクロウ演唱的“Flying”,另外,结束曲是由一个组合“New Cinema蜥蜴”演唱的eighteen,但由于这个组合在2002年8月解散,因此psp版并没有收录这个结束曲,而采用了另外的歌曲。

★ 宿命传说2:传说的补充

游戏名称:テイルズオブデスティニー2 Tales of Destiny2

通常版发售时间:2002年11月28日

Mega Hits版发售时间:2003年11月6日

发售平台:PlayStation2

Mega Hits版价格:3150日元

游戏副标题:传说的补充

角色设定是担任过宿命传说与永恒传说的的猪股睦实。

宿命传说2是传说系列的第一个续作作品,讲述了宿命传说1结束18年之后的故事,而主人公是1代主人公斯丹·艾尔隆与鲁蒂·卡德鲁西特的儿子凯鲁·迪纳米斯,让玩家在重温前作世界观的时候,开始另一段宿命的故事。

游戏故事:鲁蒂在库雷斯诺村庄经营迪纳米斯孤儿院,养育着凯鲁和罗尼。有一天,归省的罗尼以寻找巨大的透镜为理由让凯鲁一起冒险。两人在村庄附近的拉古那遗迹内部找到了巨大的透镜,但凯鲁在用手触摸后透镜破裂,从中出现了不可思议的少女莉娅娜。从此,凯鲁踏上了宿命的冒险。

游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS,让战斗更加刺激与快速。游戏加入了SP重要设定,关系到物理攻击的SP数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。战斗画面中玩家可以确认角色的各种状态,把握战斗的进程。战斗结束后的 GradePoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数,而累积的GradePoint在游戏结束后的二周目,三周目,可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强。但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间。看来,这一点上玩家们是各有己见。而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣。

游戏成功地塑造了几位新主人公,梦想成为英雄却喜欢睡懒觉的少年凯鲁,从巨大透镜中出现的神秘少女莉娅娜,搞笑的好大哥罗尼,疯狂的红发科学家哈罗鲁德,悼念弟弟的娜娜莉……但游戏最成功的莫过于影子主人公裘达斯,在宿命传说1中没有交代的一些背景故事,裘达斯的内心世界与人格,在2代成为最吸引人的看点之一。

主题曲是人气歌手仓木麻衣演唱的“Key to my heart”,配合优美的开头动画,是许多玩家的最爱。

★ 仙乐传说:传说的深奥

游戏名称:テイルズ オブ シンフォニア TALES OF SYMPHONIA

GameCube版发售时间:2003年 8月29日

PlayStation2版发售时间:2004年 9月22日

价格:7140日元(GC,PS2)

游戏副标题:君と响きあうRPG

角色设定是担任过幻想传说的藤岛康介,因为这一作充实幻想传说的背景,为了延续幻想传说的画风,所以藤岛康介担当了角色设定。

这是传说系列第一次采用全3D,对于Namco来说是一种全新的挑战和尝试。2D游戏累积下来的经验需要重新清空,开始3D游戏制作,Namco克服了各种技术问题,仙乐传说取得了成功。首先,在地形画面,村庄与迷宫等等背景的表现上,仙乐传说可以打高分,完成度十分高。而战斗系统LMB有了更大的改变,实现了远近两层深度的立体感觉,玩家与敌人之间可以展开数条线上的战斗,因此也被称为ML-LMB(多重线性战斗)。传说系列一直有的称号系统,在这一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通过称号来左右自己角色的前进路线,是重视还是侧重攻击力,玩家可以进行调节,塑造属于自己的仙乐角色。动画方面,业界重头Production

IG倾情打造完美世界,让玩家叹为观止。

标题中的SYMPHONIA,代表的是各种音乐,因此游戏中的音乐风格极其多变,古典音乐,爵士音乐,摇滚音乐,使得仙乐传说更有艺术品的感觉。游戏的故事十分有内涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,马第尔,米特斯,尤安,库拉特斯这四位昔日的英雄在故事中的悲剧,让我们在游戏之后,也有些其他的想法。

游戏故事:为了拯救面临破灭的世界,主人公洛伊德与掌握着世界再生的关键-“玛那血族”后裔可蕾特踏上了旅途。但是,他们发现,要保卫自己的世界,就要破坏另一个世界。拯救一个世界,就意味着另一个世界的毁灭。为了寻求拯救两个世界的方法,他们开始了探索的旅程……

主题曲由新人组合day after

tomorrow演唱的“Starry Heavens”,而在PS2版中则采用了他们的“そして仆にできるコト”。

★ 重生传说:传说的停滞

游戏名称:テイルズオブリバース Tales of Rebirth

发售时间:2004年12月16日

发售平台:PlayStation2

价格:7140日元

游戏副标题:君が生まれ変わるRPG

角色设定是参加过数作传说系列的猪股睦实。

意为重生的重生传说,并没有得到玩家的好评,因此是传说系列中的停滞之作。

主要的原因是战斗系统的变更,受到了玩家的批评。延续了仙乐传说的多线式战斗,却使得战斗变得凌乱无章。玩家们经常在连续技中,敌人突然躲开,逃到另一条线上,真是好不扫兴。而敌人在你不注意的时候,突然出现在后方辅助角色面前,让你遭受重大打击,这样的改变确实让战斗过程充满了意外性,却也打断了战斗的连贯性与流畅性。

游戏的主人公们也不能成为游戏的亮点,或曾相识的个性,或曾相识的表情,在传说系列当中,重生传说的人物塑造一点也不出色。

重生传说试图打破传说系列中已经成型的模式,但没有取得成功,而新模式更是被玩家们质疑,让Namco吃了一个不大不小的败仗,最明显的反映就是,重生传说的价格在传说系列中价格降低的最快,回收的游戏也是最多的。

主题曲是当红组合Every Little Thing演唱的“good night”。

★ 遗迹传说:传说的遗迹

游戏名称:テイルズオブレジェンディア TALES OF LEGENDIA

发售时间:2005年8月25日

发售平台:PlayStation2

价格:7140日元

游戏副标题:绊が伝说を纺ぎ出すRPG

这是Namco第一款以海洋世界为背景的游戏,让玩家感到新颖的同时,对游戏充满了好奇心。

游戏故事:赛尼尔和妹妹雪莉相依为命,他们乘着一艘小船四处漂泊。有一天,他们驾驶的小船漂移到一处弥漫着薄雾的海洋,他们试图穿越薄雾,但是却毫无办法,突然,一个汹涌的海浪席卷而来,小船被海浪吞噬……兄妹俩在一座神奇的岛屿上苏醒过来,他们看见了一个神奇的巨型船只和古老的舱板,原来这是一个未被发现的文明……

看起来有些鲁滨逊海难的意味,带出了一个神秘的海洋世界,而游戏的主要场景是一艘全长超过100公里的遗迹船,并采用了全3D场景,让玩家沉浸在失落的古文明世界里。游戏设定方面是新锐的画家中泽一登担任,抛弃了唯美的画风,遗迹传说充满了新鲜的感觉。另外,游戏系统有重要变化,以前系列著名的“晶术”系统被弃用,而改用全新的“爪术”系统,玩家们需要花时间来好好研究一下新系统了。

主题曲是Do As Infinity组合的“TAO”。

★深渊传说

游戏名称:Tales of the abyss

发售日 2005年12月15日

本作是系列推出10周年的纪念作,游戏再度由奠定系列作地位的初代作《幻想传说》人物设定的知名漫画家藤岛康介执笔。游戏采全3D方式构成画面,不同于以往系列作以Q版大头造型来构成游戏角色,本作首度以忠实重现原设定稿的等身比例3D方式构成游戏中的角色,呈现出更为细致的演出效果。游戏的故事发生在与 “声音”息息相关的幻想世界 奥尔多兰特,人类依靠操作音素之力而发展出各种科技文明。游戏男主角是出身于王国贵族的独子 路克 冯法布雷,是系列作中首位任性贵公子身份的主角;女主角则是出身于罗蕾莱教团,能驱使第七元素之力的教团兵提雅,两人阴错阳差之下成为搭档,共同展开一连串的冒险。

作为“《传说》系列”10 周年的纪念性作品,游戏的素质是毋庸置疑的。本作中许多概念的设定不同于系列其他作品,显得很独立。对于角色的刻画也用了不同的手法,尤其是对于主角的描写这次显然下足了功夫,让其显得有血有肉,可以说是系列刻画得最成功的主角。而在其他角色方面本作也并没有放松,总的来说故事就是以主角为中心,其他角色为辅助的形式来进行的,显得很有章法和主次分明。自由线的战斗系统的导入让战斗比起《仙乐》而言又提升了一个档次,战斗中可以操纵角色随意移动让战斗的变化大大增加。FOF系统会让技术发生变化,这也是鼓励进攻的有效手段,而在视觉效果上也非常有气势。秘奥义是不可或缺的内容,它集华丽与强大为一身,是战斗时逆转的不二选择,而二周目以后能够使用更多的秘奥义这一设定也是让玩家多周目的动力所在。在系统方面,响律符和FS 密孔的设定也让玩家在培养角色和练技、术时有了针对性,特别是响律符与角色的AD技能息息相关,玩家可以针对角色的特性而给他们配置不同的响律符,从而让其实用的AD技能早些练出来。就整体而言本作的确是做到了细致入微,每一处地方都显现出制作人的用心之处,不过读盘时间稍长还是一个不大不小的遗憾。自由换线让战斗更加富有变数,也更有挑战性。 在剧情方面采用了主角为复制人的独特思路,使主角了解的事物及思路与玩家同步,达到了很出色的效果。

★风雨传说

作为登陆NDS的第一款传说,风雨传说在系统及操作上有着翻天覆地的变化.游戏支持触控战斗,以及系列的特点--料理改为全手动供玩家亲自实践,这些要素都让本作充满了新鲜的感觉. 由于平台的原因,风雨传说没有在剧情中加入语音.但双屏显示和触摸系统从某些方面弥补了这些遗憾.值得一提的是游戏的音乐,数量不多而在精,悦耳又不失庄重.

游戏原名 TALES OF TEMPEST

发行厂商 NAMCO

机 种 NDS

游戏类型 RPG

版 本 日版

游戏人数 1~4人

发 售 日 2006年10月26日

很久很久以前,大陆アレウーラ被可以进行兽化的种族“兽人”所统治。兽人族有着高度发达的文明,并且拥有超高的身体能力和精神能力,他们将当时的社会治理的十分有序。不知在何时,兽人族的一部分势力使用了封印已久的技术,导致大量的兽人被虐杀。虽然他们的本来目的并非杀戮,但是由于那次骚乱大陆分成了两个国家,这被后人称为“兽人战争”。之后世界渐渐被人类占据主导.

★圣洁传说

游戏原名: テイルズ オブ イノセンス Tales Of Innocence

发售厂商: Bandai Namco Games

发售日期: 2007年12月06日

游戏年龄: 12岁

游戏平台: NDS

《圣洁传说》的故事发生在一个不断有战争肆虐的世界中,不过王都莱格努姆以其优势始终保持着和平。但拥有超常能力“异能者”的出现打乱了人们的生活,因此王都莱格努姆实行了“异能者逮捕适应法”,开始抓捕异能者。就在此时,王都莱格努姆的商家之子卢卡察觉到他的体内也拥有异常能力……

本作采用了全3D的游戏画面,战斗系统是《深渊传说》的FR-LMBS和《宿命传说》的AR-LMBS的结合,叫做“次元跨越动作战斗系统(DS-LMBS)”。

由于表现出色,该作当之无愧地登上了<<FAMI通>>的白金殿堂,成为传说系列历史上第二高分的游戏!传说迷一定要试试~~~~~~~

★薄暮传说

游戏名称:テイルズ オブ ヴェスペリアTales of Vesperia

★传说外传

●幻想传说 换装迷宫 平台:GBC

●世界传说 换装迷宫2 平台:GBA

该作在画面和操作等方面表现均让FANS们相当满意。其继续发扬的线性战斗系统和丰富的换装系统以及大量“传说”系列主要角色给了玩家们在GBA上彻底感受“传说”魅力的机会。

●世界传说 换装迷宫3 平台:GBA

《世界传说换装迷宫3》号称“胶囊S·RPG”,本作的战斗系统采用“队伍战斗”,与以往不同的是,这次最多可以有4个队伍总共12人投入战斗中。在本作中人物的移动采用了非常独特的回合制,以●表示移动路线,○如果是白色表示不会与敌人接触可以无限自由移动,○如果是黄色表示有障碍物,不过依然可以移动。而○为红色时代表无法移动。移动中与敌人的角色接触就会开始战斗。游戏中的队伍有主角队、亲子队、女主角队等。本作新增了来自《命运传说2》和《仙乐传说》中的角色,并且新增了团队战斗系统。

战斗系统方面本作将会采用叫做CLMB的全新战斗系统,全称叫做“浓缩线性运动战斗系统”。该系统浓缩了《传说》系列到目前为止的多种战斗系统的特点,并且出现了多个队伍的同时行动,不同的队伍都有不同的冒险目的,玩家在游戏中还可以一边看地图一边玩游戏。

《世界传说换装迷宫3》讲述在一场大地震中发现了一个古代超级文明遗迹,在对这个遗迹中的装置进行修复之后,负责研究的布朗博士竟然成功设计出时间机器。然而这艘时间机器却被心怀不轨的人偷走,并且跑到“传说”的世界中改变历史,由于历史被改变,100天之后的世界将会面临灭亡的危机。就在大家不知所措的时候,100天后的布朗博士利用新设计的时间飞船来到了现在,并且让本作主角搭乘飞船前往“传说”世界阻止历史被改变。为了让两个小家伙具有打败敌人的能力,布朗博士送给他们从遗迹中发现的可以变身的换装服。

●世界传说 召唤士的血统 平台:GBA

随着《世界传说~换装迷宫》在GBA上的热卖,NAMCO也尝到了掌机市场的甜头,这不,又风风火火地公布了《世界传说》系列的最新作《召唤士的血统》。不过稍微令人感到意外的是,这次的作品不是像前作一样的RPG,而是改为了战棋类的SRPG。

阿塞利亚历4765年(《传说》系列世界年代历),距离《幻想传说》的故事已经过去了400年……活跃在《幻想传说》中的召唤士克拉斯F雷斯塔的后代弗蕾因雷斯塔是一个对召唤术充满好奇并专心研究的少年。弗蕾因为了收集传说中的召唤戒指而开始了冒险之旅。在冒险途中,弗蕾因为了寻找一只召唤戒指而进入了神秘的遗迹,在遗迹深处的大房间里,他发现了一个像棺材样的机械装置。这个装置实际上是生命维持机器。当弗蕾因走近装置后,房间内的所有机械突然全部运转起来,中“棺材”中飞出一个长着翅膀的妖精。这只名叫玛卡隆的妖精自作主张地决定跟随弗蕾因一起冒险。虽然对除了召唤戒指之外的其他事物都缺乏兴趣的弗蕾因并不十分乐意,但最后还是决定和玛卡隆一同冒险。

●世界传说 光明神话 平台:PSP

最新的原创传说系列最新作登陆PSP,全名《世界传说光明神话》。其中该作中加入了新要素“生产”。“生产”是加工材料来制作各种道具以及强化装备的系统。根据不同类型的道具分别为“料理”、“锻造”、“服饰”、“道具”,随着技能点数的提高结果会变化。为了进行“生产”需要相应的菜单,这种菜单是通过完成任务来获得。

●平凡传说 平台:手机(i mode网络)

本作是NAMCO为手机原创开发的正统传说系列游戏,此次除了超华丽的画面外,在游戏片头还将加入由植村花菜演唱的主题曲。这将是第一款配有真人演唱主题曲的手机游戏,从画面到系统本作都已经接近主流掌机游戏水准,手机游戏制作水准的发展之快令人惊叹。

●剑刃传说 平台:手机(IMODE)

由NAMCO 为iMODE手机所开发的著名RPG“传说”系列新作—《剑刃传说》,将于5月31日开始第五章的下载服务。

本作的战斗方式秉承了系列的惯例,另外对手机的操作系统进行了一定的简化,使手机玩家同样能得到游戏带来的刺激感。第五章除了追加新剧情外,还增加了著名的“斗技场”玩家可以在这里挑战各种强力角色取得特殊奖品与称号。作为一款手机游戏能有如此表现确实值得称道!

●传说迷传说VOL.1 平台:PS

●传说迷传说VOL.2 平台:PS2

NBGI公司宣布,《传说》系列新作《传说迷传说 Vol.2 》将于2007年6月28日发售。本作是2002年01月31日发售的FAN DISK《传说迷传说 Vol.1(Tales of Fandom Vol.1)》(PS)的续作。作为本作的初回特典,将赠送收录《幻想传说》、《仙乐传说》和《深渊传说》众多人气角色的收集卡片游戏。

●永恒传说网络版 平台:PC

《永恒传说Online》是NAMCO与DWANGO公司合作开发的,熟悉网络游戏的玩家相信都知道,DWANGO是《石器时代》、《魔力宝贝》等名作的开发商,其游戏作品以风格清新可爱著称,因此DWANGO可以说是开发《永恒传说Online》这种2D风格日系MMORPG的最佳选择。本作的游戏企划、监督、图形制作、运营、客户服务都将由NAMCO负责,游戏的实质性开发则是由DWANGO负责。

《永恒传说Online》以PS版《永恒传说》的世界观设定为基础,在本作中,玩家扮演的就是其中的普通居民,在原作主角们冒险的世界中生活、冒险和战斗。游戏中引进了各式各样的事件,之前的料理等生产系统也得到了保留。另外“传说”系列的标志“线性战斗系统”也将会得到保留。由于各种原因,该游戏目前已停止运营

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