我也玩了,感觉清野不快,而且抗击打能力不强,野区单挑能力还行,我估计后续更新会有加强。你的问题:
1、我建议主q,因为主w我试了,回复效果微乎其微,而且w的cd很平庸,不能作为一个打野技能。至于e,cd很长,前期升1级就好,作为一个可以跳墙的位移技使用。我建议你主q副w,有大升大。第一个进化用在q或w上都行,w进化后有减速,还有被动的伤害,还是提升不少的。
2、前期他的野区pk能力还不错,在保证自己发育的同时,可以去对面野区骚扰,减缓对面打野的,至于团战,我觉得他比较无力,看准机会在前中期的小团之后收割吧,不要作为团战先手和顶塔伤害的。
3、我无能为力,你试着蹲草丛多触发被动吧。
4、不要先手e,e留着对面交闪现后再用。把q设成智能施法,这样会快不少。
5、打野参考梦魇的出装,上单参考瑞文的出装。
6、开头我提到了,比较中庸的打野英雄,设定不错,有进化的卖点。但没有特别出色的地方。上单的话,清兵不够快,回复能力不强,突进能力一般。我反正是玩了5、6把后就放那了,有特色,没特点。进化的时候还要定在原地,刚玩时我6级时在线上进化,让人打掉一半的血。
一、技能介绍
被动技能 -无形威胁
附近陷入孤立无援状态的敌人会被标记出来。卡兹克的技能会与孤立无援的目标产生交互作用。当卡兹克没有被敌方队伍所看见时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外的魔法伤害,并使目标减速25%,持续2秒。
Q技能-品尝恐惧
造成物理伤害,如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升110%。
进化收割利爪:此技能和卡兹克的普攻的距离提升50。如果目标处于孤立无援状态,返还此技能45%冷却时间。
W技能-虚空突刺
发射爆炸性的尖刺,对敌人造成物理伤害。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺并使被命中的目标减速60%,持续2秒。使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标所受的减速幅度会替换为90%。
E技能-跃击
卡兹克跳向目标区域,在着落时造成物理伤害。
进化虫翼:跃击的距离会提升200,并且在获得击杀和助攻时重置冷却时间。
R技能-虚空来袭
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。
主动:卡兹克变为隐形状态,持续1.25秒并再次激活[无形威胁]。在隐形状态下时,他会获得40%移速加成并无视单位的碰撞体积。[虚空来袭]能在初段施放后的10秒内再次施放,最多可至2此。进化动态遮蔽:[虚空来袭]的使用次数提升至10秒内3次,并且它的潜行时长提升至2秒。
潜行—隐形:卡兹克只能被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。
三、使用技巧
当你使用虚空掠夺者
- 在身旁一段距离内没有任何友军的敌人可以被视为孤立无援。【Q品尝恐惧】会显著提升对这些目标的伤害。
- 【无形恐惧】会在卡兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者【R虚空来袭】重复激活它。别忘了用普通攻击来给敌方英雄施加【无形恐惧】的效果。
- 卡兹克在选择作战地点和作战时机方面有着极大的自由。谨慎地参加团战,从而获取胜利。
敌人使用虚空掠夺者
- 【Q品尝恐惧】会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵,英雄或防御塔附近战斗,以获取优势。
- 【E跃击】和【R虚空来袭】的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时,卡兹克的逃生能力会大减。
一般来说到了6及后
进化了w之后就开始强势了
没进化以前
w的范围太小
很难打中人
而且伤害也不够
初装方面建议多出点输出
螳螂后排秒人能力非常足
一般来说长剑2血出门
回家补到残暴和女神之泪
然后憋饮血
饮血出了就基本秒后排无压力
然后出狂徒
再接个轻语
残暴升级黑切
鞋子明朗或者水银
女神之泪合成魔宗
伤害非常足
而且也不缺蓝了
开团了找机会
大或者e到后排
一般来说发育正常的话
一个w一个q
一个点燃基本就带走了
然后e刷新
选择继续打还是走随便
对线时就尽量利用草丛
不急杀人
螳螂本身比较脆
不要越兵线
他过来找你就把它拉近草丛无脑qwa就是
你的q对孤立目标伤害非常高
一点也不虚
到了六级后就进草丛
刷新被动
然后w
然后再进草丛
再刷新被动
再w
无脑循环
血量耗到一定程度直接冲上去ewq点燃带走
大一般留着逃生或者追杀
螳螂有大之后非常难抓的
就这么多吧
用的好的话,挺厉害的,输出比较高大招可以隐身,E技能杀人后可以刷新,所以是个收割型英雄,S5虚空掠夺者虽然被削弱了,但是作为一个主流的打野英雄还算可以的,用来打野的话有一定的回复能力,打野玩法如下。
(1)符文:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力
(2)加点:主Q副E,有R升级R技。
(3)出装:巡林者的利器附魔战士——五速鞋——轻语——幽梦——玛莫提乌斯之噬——春哥。
(4)打法:在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力极强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。
一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。
团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
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