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(起凡夏侯惇出装)起凡夏侯惇三星

作者:用户投稿 发布时间:2024-10-20 00:28:56 阅读次数:

起凡夏侯恩这么玩

跟战士一样玩,他的C是聚齐的聚完6秒可以用E或者D甩出去。就好比100的伤害能聚300+具体多少没算,用E甩上去就是那些伤害,假如后期拿铁不聚气按战士出装是580到590没有青冥剑的情况下,聚气完是1500到1600,如果在人多的时候,切血都不多就用飞鞋跳到中间直接开D,能死一片。

夏侯恩这英雄主要靠C聚气,其余没什么优势,跟那些敏捷英雄一样,皮很脆。

出装看情况,可以先3烈、玄武、血斧、雁荡、月下、甲、盾。后期发展的好可以出大地合回天。

还有一个要点,就是夏侯恩如果聚气到1000+的攻击,再加上雁荡的两倍伤害,满血的孙策基本能秒一半,这还是往小里说。

跳鞋最好自己买,可以在玄武后面出。在这里说一下为什么玄武后面跳鞋之后出血斧而不是月下?自己看月光枪带的是什么,是不是20%的什么我忘记了,很好用。

具体怎么玩你可以自己研究下,前期15分钟能到150的攻击的话,可以开着玄武用C追杀法师了,一个C加一个E如果没死再加D,D带减速效果。你也可以自己点灯狂找贫血的,直接一个E甩出去就搞定。

在这里祝你新年愉快,游戏只是生活中的调料剂,希望能帮助你。

起凡夏侯恩这么玩

起凡三国争霸(注是争霸!再说群雄的滚)瞎子攻略

夏侯惇吧~一、英雄定位

力量法师,团战英雄,大招男。如果你不介意那2200的攻击间隔,你也可以尝试当后期用,估计没什么前途。

二、初始属性及成长

力量*25(+2.5) 敏捷20(+2) 智力15(+1.5) ,近战,攻击:2200

三、技能介绍

1.刀魂:每杀死一个普通单位则获得1个刀魂(杀死英雄获得3个,最多存储8个刀魂),每拥有1个刀魂使得夏侯惇攻击力增加,每增加一个刀魂增加5/7/9/11。

*普通攻击或技能杀死英雄(3个刀魂)、兵、车子、野怪都可以增加刀魂。

*反补也会增加刀魂。

*当此技能升级时,附加攻击力是不变的,只有当你再次杀死一个单位时才会刷新为新的附加值。

2.驱魂:造成半径100/150/200/250伤害并消耗一个刀魂,半径250,耗魔100,cd:13/12/11/10。

*此技能的轨迹比较慢,需要一定预判。

*在1级时就拥有【远程的】【100伤害】的【2秒】【范围】的【低耗魔】眩晕,初始数据非常好,提高技能级别后会减少cd至10秒,并且不增加耗魔,五星级技能。

3.招魂:召唤一个隐形固定不动的幽魂,该幽魂拥有视野,持续180秒,并消耗一个刀魂,最多同时存在2/4/6/8个,耗魔75。

*拥有不错的视野,本身是隐形的,但是不能够反隐。

*由于需要消耗一个刀魂,所以建议大战前不要使用,视野的事还是交给买灯的法师吧。

*平时打钱时可以有空就放个,给队友也给自己更好的打钱空间。建议刀魂满了就去放个。

4.灵魂深渊: 将周围半径450范围内的敌方单位吸向自己身边,并造成150/300/450伤害。同时在距离夏侯惇1000码的上/右上/右/右下/下/左下/左/左上8个位置会出现已经存储的幽魂,而后这些刀魂向夏侯惇的位置飘来,碰到敌方单位则会爆炸造成半径250范围内的50/100/150爆炸伤害,并且眩晕1秒(没有撞到敌人的刀魂不会被消耗掉,当没有刀魂的时候也能使用该技能)。

*灵魂技能,出了法伤之后,输出相当可观。

*每个球都会增加法伤数值的伤害。

*不得不说,新版寒风甲的修改对大的打击很大,以前是减速,现在改成了冰封1秒且无敌,见鬼,所以【大了之后千万别立刻开寒风】,会使别人冻住而不受伤害的。

四、出装及加点

1。出装:出装是要看情况而定的,没有固定的套路,但是对于夏侯惇来说方向基本是一定的——法系。

出门装:我一般是裸鞋子+2回血,原因:一是由于有一技能,所以惇的补刀很爽,加上不错的初始属性,他并不需要撑属性;二是驱魂对走位有一定要求,没鞋子往往走不到好位置。

顺风装:跳鞋--寒风--法伤--玄武--闪鞋。

逆风装:跳鞋--玄武--寒风--法伤--闪鞋。

第一次回家买了跳鞋之后,买3个血1个魔,空余的格子用用树枝填满,留一个空着捡东西。

基本来说就是核心装备了,之后如果对面战士出烈玉的多就补一个晴天甲,一般情况就买个百草丹奔大地回天,再补晴天,之后法爆、24、原始等装备随意了。

需要说明一下,我个人很不喜欢烈玉,我很少有英雄出烈玉。主要有以下几点原因:1.对建筑,友方小兵无效。2.4500却不会使英雄产生质变,不如出玄武、跳鞋、孙子、寒风等。3.我觉得速出烈玉点人还是很疼的,但是法师不会和你对点(人家用技能),肉出晴天比你出烈玉要快,输出出个月下/血斧恐怕比3烈要nb。4.尤其有一点我想说,就是经常看见吧里有的攻略说后期补烈,我个人觉的很没必要,群雄我护甲计算还不是太了解,在dota里面,护甲越高,减甲输出装(如黯灭)效果越差,后期不如直接提高攻击和攻速,感觉群雄也是如此。综上,强烈不推荐大家出烈玉,打钱非常的快(起码对线时一分钟4个兵吧),顺风,对面点控制少,可以出。

另外,我也不太出法爆,新版本的兵法24我还不太清楚,感觉法伤24应该还不错,不多做评论。在老版中,我几乎不出法爆,24,因为暴击只是技能本身伤害值加倍,不计算法伤在内的,大家愿意的话可以计算下期望,性价比极低,而且智力高了后,法伤的提高使法爆显得无足轻重了,因而基本不出。

2。加点:cececdceewdrrr.rwww,我一般主c,提高输出能力很客观,补兵也更容易了,之所以不主e是因为e的一级就已经有2秒眩晕了,每级提高50伤害,不如c加16点攻击;但是如果夏侯想要在前期游走(不太推荐,我觉得夏侯惇还是16重要),可以优先加e。w是看情况的,如果需要可以多升几级,一般来说夏侯惇不是一个专业开视野的人,1级2个灯魂足够了。

五、各时期攻略

对线期(0 ~5分钟左右):我觉得群雄的3路简要的说就是上路人少路窄,中路人少路宽,下路人多路宽,作为一个有群晕的英雄,走人口密度大的地方时很适合的,容易晕住人,甚至多个人。我喜欢走上路,人少野多,很容易就把刀魂攒满了。当然,下路也可以,中还是让给速6抓人的法师吧。最好和队友说声,把前几个反补让给你,应该没什么问题,毕竟不是让正补,这样能尽早满刀魂。魏国上路一般是曹丕,张合,还有夏侯渊、邓艾等森林小王子,有夏侯渊最好,他先c你接后手,曹丕三手,基本人头就拿定了,没有的话,就看机会你先手,毕竟比曹丕的箭容易中些,其他的和普通近战对线没区别,就不谈了。

抓人期(5 ~20分钟左右):对线期结束时,中路的诸葛亮、贾诩等人应该开始游走了,边路的火药味儿也逐渐变浓了,夏侯惇此时应该到6了,看准机会过去放个大,杀了马岱等小脆皮,没机会就算了,回家买跳鞋,回复,小符。有大时就可以帮忙抓人了,跳到人最多的地方放大,然后立即向对手所在的方向放e这样会使敌人中尽量多的刀魂,基本脆皮必死,然后再继续打钱补刀魂,有大在抓人。大概20分钟左右应该能出来跳鞋、寒风、法伤了。到了16级就算小成型了。

团战期(20分钟后):这时的夏侯惇达到了人生的最鼎盛时期,中肯的说夏侯惇对线期是不虚,抓人期算普通,团战期就要说是鬼神了。此时夏侯惇应该有了跳鞋,寒风,法伤,玄武,如果队友相信你大招的威力,那么应该还会有天书,法伤基本过400。

夏侯惇的技能法伤值是0.7型的,也就是说大招的每一个刀魂会造成150*0.75+400*0.7=390左右,那么大招的完美伤害将是390*8+450*0.75=3500左右,注意,这是已经计算了英雄基本法术抗性的减成之后的数值,也就是说夏侯惇的大能够直接秒掉3500的敌人,而且,之后还要接一个2技能250*0.75+400*0.7=470左右,再接寒风约400伤害(不清楚具体数值),合计3500+470+400=4270,保守点说,合计4000+伤害,更恐怖的是这些全部都是aoe伤害,加上大招的群拉,e的2秒群晕,大招的刀魂又会穿人,没有开玄武的血量少于4000的所有人一个大直接躺。

要沉得住气,别急,当对面有2个后期英雄(马岱,赵云,老虎,黄忠,姜维等)或者5个任意英雄站的比较近(大能全拉到就算近),果断上,否则继续等待时机。

连招顺序:开玄武,跳到人群中心,大,在敌人向你移动时立刻向人最多的方向使用e,(否则人就都跑了,此技能人越多打得越准),在e的群控辅助下,基本所有人都会全吃你的大,看大招结束了再放寒风,就ok了。

僵持期(50分钟以后)双方的后期都起来了,基本都在开着玄武偷兵营,阵型也比较分散,此时的夏侯惇基本主要就是杀杀没开玄武的人了,用处就很小了,但是你觉得在一个有能力团灭10人的鬼神面前,蜀国能够进入后期吗?(此处运用了夸张的修辞手法)

六、与其他英雄的相生相克

相生的战友:

1。徐晃:有虚晃在,让他先跳大,就比你直接跳大要更容易中了,曾经在吧里看见有个吧友说过,他曾经遇到2个人,虚晃和夏侯惇,2个人团灭了他们,让他想起了闪灵二人组,我觉得此言不假。

2。曹丕:曹丕的大虽然晕的时间短了点,好在还有减速,也不错。

3。曹操:睡的范围小了点,人少时还可以。

4。郭家:说起来魏国就是不缺团控啊,我喜欢,蜀国就要逊色好多了。

5。董卓:董卓的大我觉得真是差了点,不能禁魔,不能禁攻,开了玄武随便跑,有跳鞋的随便跳,只有留人时间算不错,不过配合夏侯惇这个需要留人队友的却显得很和谐。

相克的敌人:应该说,夏侯惇是不惧怕任何蜀国英雄的,只是有些人不太好杀。

1。张飞,吕布:这俩老开魔免,尤其后者。

2。徐庶、周仓、孙策:一个比一个肉,法伤低时还真不好杀。 七、总结

夏侯惇是魏国乃至全群雄团战爆发最高的英雄,没有之一(曹操减慢,徐晃稍低,月英无法伤加成),所需要的仅仅是跳、法伤、天书、寒风、玄武。他的优势是对线补刀和大规模团战,劣势是逃生能力一般和没有稳定的先手控制技能。

原文地址:

起凡群雄逐鹿徐晃与夏侯惇的连技

两个都是D都是控制的! 谁先手这个看时机了! 比如夏侯惇 徐晃同时D! (那效果不一般啊! 我就见过一次夏侯把人吸到中间的时候徐晃一个D!4道石柱的伤害全算上了!6000多血的血牛直接秒了!别的人就不用说了) 不过 先手徐晃来应该比较好! 群晕了人 夏侯的D直接拉过去 他没或许开玄武的时间都没毕竟夏侯的D不晕人 战士有玄武还是来的及开的! 但是两个都是大控技能 同时使用有点太浪费了!还是看情况来吧!

起凡夏候敦怎样出装?

夏侯惇的话,就是后期群秒群控的路线,但是玩这个英雄你要会卡技能延时的点,因为这个英雄的技能释放时中间有0.4秒左右的释放缓迟,容易被人跳开或者挡掉,要搭配寒风卡这个时间差 先说出装和发展路线: 首先前期出门建议鞋子加俩蓝,现在群雄的节奏快,所以出门带红没啥大用处,加的那点血没效果,不如换蓝出技能刷兵,接着最好是下路,夏侯惇前期A兵比较难,主要混等级,有机会就E补兵,平A补兵很难,伤害低,攻速低,夏侯惇前期技能补兵不会被骂的,毕竟要快速出装打团。俩蓝加上升级,5到9级应该问题不大,之后如果己方顺风的话就回家风杖,之后再出门打钱,如果己方被压要团的时候,建议先跳鞋,小跳之后大跳,不求秒人,就是D大控,给己方制造输出空间,之后就是法伤,夏侯惇闪鞋一定要的,小跳的闪现轨迹太明显,又会延迟,不利于D人,所以一定要闪鞋(大跳)闪鞋之后没经济就法伤,然后憋降魔,如果有打钱的机会,比如前期夏侯恩,高顺,典韦之类的压对方比较狠,那你就抽空去补经济,闪鞋之后法伤,然后寒风,最后降魔,龟杖不建议出,其一,单秒很难,E加D前期没书没孟德很难单杀,其二,夏侯惇的大招还是留着团的时候效果更好,群控群伤。有乌龟的钱建议暗语法爆。总的来说,这英雄推的时候团控,守家的时候团秒,都简单,就是注意一点,后期对方装备起来之后,你去D的时候最好玄武开起来,然后降魔开起来,闪过去,D,D拉人到你身边之后寒风打断下(主要别慢了,慢了会把自己的D后续的八个刀魂的伤害抵消掉)防止对面跳走,之后E一下,基本300左右法伤,可以搞成一群残血了,己方配合下,团灭很简单,如果你书在手,自己一波就带走了。 总的出装就是:鞋子-跳鞋-闪鞋-法伤-寒风-降魔-玄武-暗玉之后就随便补法师装 有经济的话就:鞋子-跳鞋-闪鞋-风杖-法伤-龟杖-寒风-降魔-玄武-暗语法爆什么的,尽量后期跟己方其他群控法师配合,或者跟高顺,夏侯嗯之流群伤的战士配合打。灯的话,可以点下,但是夏侯惇手残,打钱难,装备没成型之前尽量节省经济

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