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(皇子打野出装)皇子打野出装2021

作者:用户投稿 发布时间:2024-10-19 22:30:30 阅读次数:

lol德玛西亚皇子出装 详细一些 顺序

我出装一般先看自己班阵容,如果有一个或一个的坦克(像盖伦,石头人这样)我会稍注重输出,1残暴2忍者鞋3玛莫提巫斯之嗜

加吸血鬼之杖4日炎

or

振奋

或兰盾

5饮血(续航),6狂徒

一般出到第五件就结束战斗了。如果自己班少肉,我会出1残暴(我认为必出)2忍者鞋3日炎or振奋(看对面ad多还是ap多

4兰盾

5饮血(续航)

6狂徒

一般我这样出胜率百分之八十左右

望!

打野的话

打野刀,5红

红爪

5速鞋

狂徒

匣子

大军团

日炎到了后期可以把红爪买了出个兰盾或者冰腕这是正常出装

如果你喜欢暴力点的话:打野刀

5红

蛋刀

5速

残暴

狂徒

日炎

大军团

到了后期可以把残暴升级成黑切或者换成轻语也是可以的,如果你觉得输出还不够的话可以把蛋刀换成无尽或者冰腕

lol德玛西亚皇子出装 详细一些 顺序

lol德玛西亚皇子怎么出装备?

上单皇子前期可以先出提亚马特然后再出点肉装,接着合成九头蛇。皇子作为一个突进形战士。在保证伤害的同时还必须保证能够为队友顶住第一波的致命伤害。上单皇子推荐九头蛇,破甲弓,蓝盾,影魔刀,狂徒或者反甲或者女妖(根据对面整容来决定),鞋子看对面整容决定是护甲鞋还是魔抗鞋。打野皇子前期肯定要先出打野装备,因为这版本打野装备的改动,打野装备的攻击其实很高了,前期可以出五速鞋来提高GANK效率。后期看整容换成护甲鞋还是魔抗鞋。打野皇子装备推荐,打野装备,鞋子,蓝盾,女妖,狂徒,如果你们队伍伤害不够你可以选择出一个九头蛇,如果输出够了最后一件根据整容可以选择反甲或者鸟盾。

lol皇子出装

出门 可以回血牌和血药 (或者如果有船长这样的就布甲五红) 回家首要任务就是草鞋 然后看情况补一个贤者或者龟壳(我觉得如果节奏慢一点就两个都出) 之后1100(巨人腰带) 然后马上补出鞋子 如果对面有很厉害的控制或者双AP 果断水银鞋 要不我觉得忍着比较好 然后补出狂徒 一个粪叉 这时候最好就补出兰顿 这样先出龟壳的优势就有了 一个是工资 还有前期的250血 很不错啊

然后还没完就 灯笼 打龙会快一些(可以不出) 然后就可以冰心 反伤(ADC发育好) 或自然智力(针对APC的高爆发)

综上所述 二速鞋 狂徒粪叉 兰顿 (灯笼) 冰心、反伤、自然其中一个 就了 还没完 那没办法了huozhe

1 :出装考虑全队技能怎么样可以给开团带来巨大优势 保证自己生存能力 皇子是突脸型的英雄 所以要承受对面第一拨aoe才能考虑输出

2 :出装还有一个很重要的因素 因为很多人不考虑这个 所以一直停留在上不去的环境 就是出装没有时间限制 自己要在五分钟的时候出什么小件 十分钟出什么装备 先出什么 后出什么 面对什么样的对手 考虑什么样的组合 这个很重要

3:如果你战斗力在七千以下的话 告诉你个实话 出灯笼 可以算是弊端 因为灯笼是刷野神器 你如果要保证gank次数 又要保证刷野效率 灯笼反而会拖你的发展 因为你要是打野 十分钟保证不了七十五个野区补刀 那么 灯笼带给你的最大特效就没有了 后期人家装备都起来了 怎么打都比灯笼效率高 因为灯笼需要高效率 高机动性 性价比才会高 毕竟改版的灯笼也不便宜 用好了 的确方便 用不好 实在会拖你的节奏的 你如果不会记野怪刷新时间 只看小地图 那么灯笼是在对你不是最好的装备

4 :如果我没猜错的话 你应该是三千左右战斗力的人 对于装备方面 你要学会看对面的阵容 如果ap比较多 人家起来了 那么第一时间把肉出起来 是最合算的 因为你不能保证你的技能滚一次键盘人家就死了 你杀不了人家 人就把你杀了 如果对面ad输出多 那么日炎 兰顿 就是必出的 你要是考虑输出 那么不要去出阿塔嘛 这个不适合皇子 黑切 破败 加上你的肉 绝对是可分的

5 :现在就给你出一套装备 顺风 日炎 兰顿 水银鞋 黑切 狂徒 破败

逆风 水银 狂徒 复活甲 黑切 日炎 兰顿或者军团

具体出装顺序 出装时间 还是要看你自己的定位 效率 建议你多练习 找出那种出装备的感觉

6 :如果你喜欢杀人游戏 那么自定义是最好的选择 毕竟不是所有匹配 排位 都是大顺风 无尽红叉 着实没见人出过 或者出过的都牺牲了

皇子打野出装_lol皇子打野出装符文天赋加点攻略

皇子打野出装,想了解一下更多有关皇子打野出装最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来皇子打野出装的推荐

最近在LOL排位中又开始见到皇子打野了,皇子胜率也是在不断提高,主要原因还是下路C位很多玩家都选择女枪这样无位移英雄。小编这次就给大家带来全新皇子天赋符文和出装,以及一些细节玩法操作等。

皇子的优点:

强大的控制能力,配合队友容易打出爆炸的团战效果。

E技能的攻速加成队友输出更多的伤害。

顶级的开团能力,有皇子在的一方如果取得了优势对方几乎不可能避而不战。在你认为自己安全的时候皇子的闪现EQR会告诉你安全距离是不存在的。

优秀的GANK能力,二级就具备击杀能力的皇子到了6级后会让你知道即使有闪现在手也不能压线太远。

平滑的团队作用,皇子无论是前中后期都是团战中非常强势的一个点,不像是类似盲僧这样的打野在后期会逐渐疲软。

皇子的缺点:

清野效率不够高,容易被敌方打野抢占节奏。

野区内战能力不强,在被反野的时候往往需要队友帮助。

技能空档期作用很小,E技能CD较长导致你需要更多的练习走位学会利用E技能第二次Q起对面。

符文推荐:

皇子对符文的要求并不是特别细致,常规的打野符文即可满足我们的嘉文。

即三个攻速大精华,红色符文九个攻击力,黄色符文九个固定护甲,蓝色符文九个成长魔抗。

攻速是打野必备的,AD用于增强我们的爆发,出门若是没有这几点护甲支撑你清野会非常难过,作为坦克定位的皇子虽然也挺缺减CD的,但是魔抗带来的免伤效果更加重要。

天赋推荐:

天赋推荐0/12/18。

整个天赋只要点出无情、危险游戏和不灭之握即可,其余天赋都能临场变动。

雷霆我感觉是真的不太适合皇子,作为一个前排近战不灭之握触发的频率无疑是很高的。而半肉战士类型的皇子除非装备碾压也很少说有需要雷霆那一点伤害补足秒人的,再加上打野位并没有线上耗血这一方面,用过不灭之握的人都知道这个回血量是十分可观的,而且拉长了作战时间来看不灭的伤害也是不亚于雷霆法令的,所以我实在想不出放弃不灭之握点雷霆的原因。

其余的天赋的话

像是漫游者虽然会让你支援GANK效率更高,但是反过来想想野蛮让你清野更快是不是也加快了你自己的节奏?

刺客可以让你在野区对抗中更具优势,可如果对方是在符能亲和延长的那段时间里和你单挑呢?又或者秘密储备多给你的那一点点血让你反杀成功了?所以并没有特别的最优配置。

不过洞悉这个天赋在多数时候表现都比耐久优秀一些,建议点出。

技能解析:

首先我要说的是,想要使用好嘉文的基础要求就是快速EQ,这个可以在自定义游戏里进行练习。

判定的标准是你自己的肉眼看不到E丢旗子的抬手动作,在网速合格没有他人干扰的自定义里你至少需要达到70%的成功率才会对你的实战有所提升。

技能加点:主Q副E一级W。

皇子的一些细节:

目标一定是要选定对方双核,而不是说挑起越多的人越好,同时注意一下你的队友是否能跟得上你。

在极限距离把人挑起来是没有伤害的,而你的Q在E技能的一定范围内会被自动导向旗子插过去,所以有伤害没挑起来的情况也是有的。

你的R也会阻拦你的队友,有的时候需要早早就关掉,比如男枪的Q在外面是打不到你框里的人的。

皇子是会经常遇到BUG的,EQ到一些地形上会导致你英雄无法移动,看见你自己原地踏步不要觉得奇怪。

出装推荐:

出门装:

出门建议选择吸血打野道具和150的血瓶出门。之所以选150是因为这个东西虽然回的少并且会让在前期清野上处于劣势但他在胜在省钱同时在中后期的团战中你也可以使用他赚取更多的价值。

推荐装备:

钢铁烈阳之匣:

当敌方上单中单都是AP的情况下你可以第二件装备就出军团,当然顺风的情况下饮魔刀也可以考虑,要是打野也是AP那还是先出军团稳妥一些。

兰顿之兆:如果对方阵容是只有中单是AP输出的话建议先蓝盾,亡者板甲作为防御装来说较之蓝盾差了不少。在3AD输出这种护甲压力较大的情况下蓝盾表现更优秀一些,如果是纯AD阵容那蓝盾就更加好用了。

斯提拉克的挑战护手:

我知道你们还想多出一些输出装,但是改版后黑切的合成平滑度和性价比都下降了一些。作为打野经济一般不会太好,所以这件装备是非常适合现在节奏的替代品。团战保证触发的特效非常超值,虽然AD低了一点,但是他的性价比真的很高。

振奋盔甲:

如果你需要更多的魔抗装,振奋是比女妖更好一点的选择。作为前排我们要吃的技能太多了,女妖根本解决不了什么问题,基础属性来说振奋是更优秀的,而且还便宜一百块!

这几件装备是在考虑护甲/魔抗/输出时比其他装备更加适合皇子的。

当然这并不是说其他的就没用了,亡者的板甲 ,海克斯饮魔刀,黑色切割者 ,巨型九头蛇都是不错的选择。

对线思路:

蓝色方建议红起手,这样你就有了选择主动权。可以去反野,可以去GANK,也可以继续清野。

皇子并不是一个特别优秀的反野英雄,所以不太建议在早期进行反野。相对应的,他是一个在早期就拥有优秀GANK能力的英雄,并且他的团战能力也是十分出色。所以如果你家的阵容配置不错的话,在拿掉红之后可以动一动中下的脑筋。多数玩家在刚上线时并不会放眼防GANK,所以会有出其不意的效果。

选择GANK下路是比较容易拿到击杀的,因为第一波GANK时敌我召唤师技能都是亮的,在对方中单没有走位失误的时候是较难拿下一血的。所以此时选择清掉石头人,给下路队友升2的时间。有个小技巧是惩戒不要交给红BUFF,在这个地方交给石头人的话会让你的血线更安全一些。因为打红BUFF时有队友帮助,你不太会掉太多血量并且惩戒回的那些血还禁不起石头人A两下的,而石头人的眩晕BUFF你至少能打出来两次。

下路对线的四人,会有非常大的概率在到二级时换一拨血。如果你是和基友开黑,你甚至可以语音要求他们压自己一个兵的经验让对面先到2。这样对方会率先发起攻击,走位会更加靠前也就意味着你更容易拿下击杀,同时这样也能监视到对方打野是否也会二级GANK。(注意紫色方打野可能是红开二级GANK上路,要观察对面下路的上线时间和状态,很多人已经学会了自家打野红开晚上线的,所以主要是看对面下路两人蓝量是否满的。注意提示已方单人路防二级GANK)

从河道草丛绕出来的时候注意敌方两人此时是拥有闪现的所以EQ不要急着交。可以先走过去拍出红BUFF的减速,也可以自信预判一下。在下路这种线又长敌方走位又靠前的情况下即使是EZ也不一定能从这波GANK中存活下来。但是如果没有击杀,也千万不能追击。你毕竟才二级。

无论成功还是失败,你都需要注意二级GANK意味着对面有极大可能会收掉你的蓝BUFF

稳妥的清掉下半野区到达三级后,你可以蹲一小会中路看看是否有机会打一波。因为对方打野此时如果也是清掉自己野区到达三级的话他是不太可能出没在中路附近的,撑死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握红BUFF具有优势。这波GANK成功率并不高,因为中路线短,同时一般情况下这个时候线不会太前。不过要是对方中单主动选择换血就有机会了,比如像是小鱼人这样的E交了,你就至少能打出他一个召唤师技能来。

在中路蹲伏时间,状态好的话可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家买另外一个打野道具,这样一来你会拥有更多的经验收益。(蹲的同时你也要注意对方上路有没有消失去放眼,从哪消失的判断一下眼在哪。)

清蓝时(如果他还在的话)最好插个眼(在上河道拐角草丛处,可以同时给中单视野),这个时间点对面很可能拿完红已经在蹲你了,打这个蓝的时候你和你家上单都十分危险。注意打信号提醒你家上单注意控线和远离草丛。无论上路兵线是压在谁的半场,只要有压线的情况你最好此时就去GANK/反蹲。记得放好眼。如果是在中间并且你家上单放好了视野你可以全清完自己野区再去上路蹲一小会。(这时记得指示你家下路做好眼)

建议从上路三角草那里绕过去或者先插个眼眼,这样可以确认这个位置是否有人反蹲,同时也要小心对方打野在边界草丛里蹲着。EQ起手后保持灵活走位,免得被什么来自草丛中指向性技能打中。

同样记住,你在这个时候GANK上路还没有被反蹲到的话,可能是要丢掉第一条小龙为代价的。

上路GANK如果没有被反蹲的话一般来说状态不会太差还可以继续作战,你可以由上而下去中路看看情况,没有机会就直接回家。如果这时候你选择回家的话最好第一时间朝下路去,很容易蹲到对面。(如果你不回家就打信号提示下路注意,这时一般下路也会怂一点。)

你在下路就位后很容易打起来,就算对面打野没来你家的队友看见你在蹲了往往都会去搞事。把对面上路击杀/打回家的重要性在这个时候体现了,他传送往往已经用过了。(你家上单用没用能不能来就不是你能管得到的了) 开战前注意敌方中单的位置,如果不能确保这是一次三打二的话,在这种状态下打后手往往更具优势。

如果下路对面打野也在蹲,对方中单位置未知又或者是个卡牌的话就继续回去打你的野吧。这时候红BUFF应该已经刷新了,插个眼保护一下自己野区,小心敌方打野是否会带人来反你。清完一波野后怎么着你都6级了再尝试去中下GANK成功率就会大很多了。

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