乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。
所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。
凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。
凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面
红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。
黄色,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。
蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。
天赋加点。0 21 9
防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。
通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。
防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%,所以成效够狠明显。
召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。
出门出装,都是5红1布甲。
打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。
1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。
3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。
1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)
这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。
之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。
4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。
后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。
之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他杀人,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。
团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。
如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。
打野非常非常的需要节奏,就是我个人的节奏。
没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的
出门装布甲+5红,一级学R,出门打野,四人帮,红,三狼,四人帮,蓝,回家做出小红爪,继续打野,能偷掉对面的buff就去偷。钱够了回家买草鞋,开始抓人。
加点出门1级R打野,主W副Q,三级的时候点1级的E。乌迪尔这个英雄一开始所有技能都能学,所以有个技能注定不能升到5级,R技能群体伤害范围太小,而且伤害不高,除了一级打野需要点一点,其他技能加满的情况下再点。
出装方面,小红爪升级灯笼,做出三相,后期出冰锤狂徒走肉的路线。
乌迪尔是我最喜欢的英雄,现在一般主流都是打AD的乌迪尔,装备如果是顺风的话就出偏攻击的装备,打野刀战士,提亚马特,三项,然后提亚马特升级九头蛇,剩下的出蓝盾和女妖,鞋子根据对面阵容出就可以
如果逆风的话可以考虑出肉,熔渣蓝盾军团义士的荣耀冰心狂徒女妖都可以出看情况
吞噬者乌迪尔也可以用的,主凤流的R两次普攻就可以触发被动输出也很给力,只不过小短腿出AP很容易被风筝
核心玩法:
乌迪尔之所以能够登上赛场,肯定就有他的过人之处,对于所有能够登上比赛的打野来说,首先最重要的就是刷野效率,乌迪尔这个英雄的刷野效率根据他的加点会有不同,其中最快的就是主R的凤凰流乌迪尔玩法,因为乌迪尔不像其他英雄需要6级点大招。
他的技能是4个形态,主加不同形态会侧重不同的方面,比如主Q技能虎形态会让乌迪尔有很高的爆发输出,主E熊形态则是跑图流有更快的移速,主R技能凤凰形态AOE输出则是侧重刷野效率,所以比赛中的毫无疑问就是凤凰流的玩法。
背景设定
符文之地与魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
UD的话,现在主流打野,不过那是高智商的人玩的,我这种屌丝还是老实打上单吧。
虽说UD现在W不回蓝,且上单位与蓝BUFF无缘,不过上单在1V1对线中还是很有优势的。
1级加点的话,最好不要点E,就算1级团,也尽量让队友点控,UD的E在1级效果不大。直接上线的话,如果要1级对拼就点老虎,开着老虎等冷却,等老虎冷却好了以后再去1级拼,A一下,出发DOT,接着就开老虎,再A一下,这样对面瞬间就半残了,而他最多打你2下加一个技能。
当然像船长这样1级拼道死的,或者BestRiven这样的,还是老实的点凤凰拼刷兵吧,速生2,这样再拼有资本。
至于乌龟,建议在2级或3级点出,如果2级能杀了对面,或者对面来Gank就点熊(一人拍一下,扭脸就走),如果不能就点乌龟(有回复有盾,如果兵线控的好或者你是神级走位的话对面来Gank也是可以点乌龟的)。
我是打AP半肉输出,主要就是切后排(队友没有突脸的)或者保后排反手打对面突脸(队友打野菊花皇子之类的)。有点肉,但最对抗两个,不过也是游击战,来3个就一个字:跑吧。
出装以纳什、鬼锁的狂暴之刃(这类攻速和AP加成并存的装备,或者攻速累的装备)为核心,配以防装兰顿、狂徒之类的。
顺序的话就是首先纳什和狂暴之一(本人推荐纳什,合成比狂暴要平滑一点),然后鞋子出水银(有钱就出吧,不一定在什么之前之后的,有时结束了才发现身上就一个草鞋),下面就是兰顿(一定要有防装,不然站不住,AP半肉UD的话是靠凤凰打持续伤害的,虽然乌龟有个盾,但是这种出装AP不高,乌龟的盾加成不大,不要抱太大的希望,如果一下就被秒掉的话,就别提输出了),顺风的话就出那是/狂暴的另一件,逆风或平局,就继续堆防御。如果对面AP较猛的话,推荐里的智慧末刃是不错的选择,不过这个还是逆风出,顺风出等于浪费钱。
接下来的防装就是仁者见仁智者见智了。没有什么固定的套路。不过除非你们是福利局,可以考虑。
LOL凤凰流乌迪尔出装如下:
1,法穿鞋,冰杖,大面具。
凤凰流乌迪尔为AP输出,并拥有持续烧血的R技能,因此冰杖和大面具可以有效粘人并增加技能伤害。
2,日炎,兰顿,女妖面纱。
增加抗性和持续输出伤害,并抵挡一次技能伤害,能够让乌迪尔生存能力更强。
凤凰流乌迪尔爆发很高,切换技能中W龟形态和R凤凰形态都有AP加成,能够让乌迪尔输出增加的同时增加W的护盾厚度。
个人推荐不打野的话,法穿鞋,时光杖,冰杖,巫妖之祸,帽子,沙漏(可选的还有骷髅杖或者女妖面纱)
兽灵行者出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关兽灵行者出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
出门装
打野刀 两红 记得带饰品
中期核心
这里可选“五速鞋”或“三速鞋” “追猎者的刀锋”可减速敌人提高gank率 因为打野装变更 不再提供百分比回复而“吞噬者”能提供的伤害比“战士”高 所以这里选择前者
顺风神装
顺风可补件“三项”提高输出
逆风神装
逆风局尽量肉些 “冰拳”可以提高保护后排的能力 “鸟盾”提高队友魔抗 如果对面AP不多也可选择替换为“反甲”
英雄联盟6.11版本乌迪尔出装如下:
核心装备:血手,三项,亡者板甲;
可选装备:智慧末刃,日炎,破败;
乌迪尔主要是打野英雄;
选择血刃加攻速更好,也可以选择AP出装;
AP以冰杖和大面具,深渊为核心。
在S11版本中乌迪尔有着两套各不相同的打法,分别是以挺进破坏者和暗行者之爪为核心的两套出装。
第一种打法——以挺进破坏者为核心的装备体系
打野刀选择冰雹刀刃,第一个大件选择挺进破坏者,提供减速和小位移的同时提供非常不错的基础属性,这些属性对乌迪尔的提升都是非常明显的,这也是乌迪尔可以在这个版本胜率飙升的原因。而且神话装备的被动是额外的移速效果,这对乌迪尔来说简直不要太舒服。
第二个大件选择破败,新版的破败去除了主动的减速效果,改为了三次攻击造成伤害和偷取移速的效果,这对于乌迪尔来说也是一件非常好的装备,Q技能的攻速加成配合前两件装备的高额攻速,可以很快的触发这个伤害和减速效果,同时生命值的偷取效果和被动额外的百分比伤害也可以很好的提高乌迪尔的生存和伤害能力。
第二个大件的备选答案是智慧末刃,智慧末刃拥有不俗的特效伤害和攻速移速加成,智慧末刃主要的作用是提供足够的魔抗效果,两件装备可以兼选,也可以二选一。
第三个大件要开始选择一件肉装了,一般来说,新版血手的性价比就非常的高,新版黑切也是不错的选择,血手提供充足的血量属性以及战斗恢复效果,最主要的是,血手提供的高额护盾,黑切的作用更偏向于输出,提供的技能急速效果也是非常不错的。
第二套打法——以暗行者之爪为主的出装
打野刀还是选择冰雹刀刃,第一个大件选择暗行者之爪,暗行者之爪提供一个高效的突进效果,这对于乌迪尔这个小短腿来说是非常舒服的,而且暗行者之爪的攻击力穿甲和技能急速都是非常优秀的,可以大幅提高乌迪尔前期的伤害爆发能力,神话装备的被动提升的穿甲效果可以极大程度上提高乌迪尔的爆发伤害。
第二个大件选择新版的血色之刃,血色之刃非常适合单挑非常强力的乌迪尔,单挑时额外的攻速也可以大幅提升乌迪尔的伤害。
第三个大件选择夜之锋刃,夜之锋刃可以作为一件保命装来避免被直接控到死,同时夜之锋刃也可以提供丰富的基础属性,三件装备可以拥有高额度护甲穿透效果,同时也拥有很强大的机动性。
第四个大件可以补出幽梦之灵,幽梦的移速加成可以进一步提高乌迪尔的近身能力,同时提供的攻击力配合前几件装备也可以打出非常恐怖的输出。
扩展资料
乌迪尔核心打法
一级点出Q技能,利用虎形态进行快速清野,新版本的野区对于乌迪尔来说,仍旧没有什么难度,可以无伤清野。
二级点出W技能,W技能的护盾和生命回复对于前期打野来说都非常舒适,可以快速清野。
三级点出E技能,E技能提供移速加成和控制效果,三级的乌迪尔拥有很强大的抓人能力,控制和伤害并重。这个时间点最好选择上路或者下路进行GANK,因为上下路线较中路更长,可以很好的打出追击效果。
团战在乌迪尔的作用就会变得较为乏力,所以乌迪尔要在前期就带起爆炸的节奏,团战中乌迪尔的打法就是死命的盯住敌方的核心C位,强换或者击杀。乌迪尔最好选择阴影处进行蹲伏,否则会被风筝到死。
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