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关于dota熊战士出装的一些介绍

作者:用户投稿 发布时间:2024-10-19 22:44:17 阅读次数:

dota熊德最好的出装备方法

1.路人战,可以1级打野,出门603买圆盾+补刀斧+1蓝色药水,技能13对点,6.60后1级的熊就可以带东西,两个东西都放熊身上,第一分钟最小的noob野点不打掉,52秒拉两拨然后同时清,再看优势路兵线如何,兵线过去的拉野,兵线没过去自己强清,熊主抗,等熊挂了基本已经可以重新召唤了。有500元后,东西都人带主身打noob点,熊回家补500的草鞋给人带,然后就可以无尽farm,基本22分钟左右可以辉耀。然后开始上线刷钱,给熊配相位+振奋(后期合成强袭),主身出梅肯+祭品+飞鞋。拆塔为主,辉耀是顺带收钱的。熊德打法最好的是拆塔流。

2.较高水准比赛或者压力较大,对面会封野的比赛,人线上混到3级开始打野。顺风和上文一样出装,逆风的话,人出力量假腿+2护腕+祭品,熊出相位鞋+4短棍。

碎骨对于熊来说不是什么好用的装备。更准确地说这个版本碎骨找不到特别合适匹配的英雄。

魔兽争霸3熊战士怎么出装杀人

出门装:1吃树,1药膏,2敏捷便鞋,2铁树枝干正装:护腕,先锋,鞋,护腕,假腿,跳刀,心,强袭(丢护腕),不需要了

护腕撑三围,先锋撑血对大招有用,鞋不解释,为什么是假腿不是飞鞋呢?我认为熊战士有减速,,减速的幅度又这么大,飞鞋没必要的,并且51假腿加强,顺便撑血撑攻速,而且还有跳刀呢,跳刀虽然削弱了,不过对于熊战士来说影响不大,他有减速,血较多,还怕别人追杀吗,先大,二准备好,跳在一个敏捷,智力英雄旁边,一震,啪啪啪啪啪啪,你想不到那个快感,如果还没死,继续追。我认为熊战士不出隐刀,隐刀的成本大约是跳到的两倍,而熊战士合了跳刀后,还需要魔龙之心撑血,隐刀上面几乎要花4000元,影响你出魔龙之心的,那点敏捷加成我认为对熊战士的好处不大前面我说了,熊战士要转肉,所以第一选择当然是魔龙之心,而不是蝴蝶,强袭嘛,功能就不再一一说了熊战士作为一个敏捷型英雄,由于有一个特殊的终极的存在,导致装备的配备有一点。怎么说呢,一方面是一种尴尬,另一方面则可以称之为其他敏捷近战英雄所没有的优势!他不能轻易合+敏+攻的装备,因为本身脆;合+血的装备的话又没有攻击力。当然,如果终极用得好,所加的血量是可以转化为攻击力的!这里,终极使用的时机就成了关键,使用得好,就可以发挥出优势;使用得不好,就会显得尴尬。使用得好的标准是,在杀人的时候,终极得在有把握攻击得到对方英雄后再使用,否则我们就可能看到一个头顶、双手冒红的熊满屏幕追着人跑而打不到人。另外,这里说一点技巧,是关于熊战士的攻击加速技能的:想要用得更好就要算准时间。这个技能所加的状态持续时间15s,技能CD时间也是15s,所以完全可以把这个利用起来!大概估计一下5次快速攻击的时间,就在CD时间快到的时候(CD剩余时间约=5次快速攻击的时间)出现去攻击别人,这时候已经开了终极了,然后攻击完后CD正好结束,再+一个加速攻击状态,继续攻击,这就相当于接近10次的快速攻击,DOTA里面没有多少个英雄能抗下来。如果有跳刀的话,上面所说的技巧就可以更加容易实现。所以我用熊战士的时候是必出跳刀的。 4h[S`;D0Vf

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这个英雄的升级加点比较仁者见仁,智着见智,大家看着办吧,连我自己每次加点都会是不固定的,会凭感觉、凭需要去加。 IdvBQ [Gj

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打野店的时候,就比较简单了,跳刀是必备的装备;不建议合隐形刀,成型慢,突然性也不比跳刀好(个人如是认为)。然后专门找没有晕技、限制技的英雄杀,如果对方有晕技、限制技的时候,不能轻易上去吃别人的技能。不是我怕死,而是怕浪费爆发力。(白白送死我倒是干过,但怕死是没有的。)后期出了心、bkb之后,熊战士也是很猛的!一个有跳刀、心、bkb的熊战士出现在团P战场上,基本就可以起到废掉对方一个英雄+打乱对方阵型+吸收一定的伤害+。等的作用。在前中期的团P中,熊战士如果出的是跳刀,就不可能出得起bkb,是很容易死的,所以就得到处抄人+抄人后顺便收兵多赚点钱(个人觉得一心打钱的熊战士对团队的贡献比到处抄人的熊战士要小,当然如果对面都有晕技、限制技,那就安心打钱出bkb吧。),不然装备绝对起不来。 s\-^vj3

另外加一点,攻击加速这个技能启动时需要施法动作,所以要提前加,最好别等震了之后再加,会浪费时间,也会给对方反应的时间。这也是我不建议合隐形刀的另一个理由。 0 CJ4]mYl

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打ih的时候,可是说,熊战士是极少登场的。但我个人认为其实也是可以考虑的--技能费魔少,单体爆发力高(物理伤害),有一个小aoe技能等等,都可以成为其登场的资本。而熊战士怕打断这个弱点,可以通过选择一个全能骑士来弥补。只是前期很容易被压,这点我还没有想到任何的看起来可以实现的有效办法。这得看以后近卫的战术发展了。

DOTA2熊战士怎么出装

DOTA2熊战士怎么出装熊战士技能详细介绍,在DOTA2游戏中熊战士也是一名偏敏捷型的英雄,一起来看看熊战士的技能属性吧~

熊战士背景故事

战士乌尔萨是熊怪部落最强大的一员,保护着他的家园和人民。在漫长的冬季,当女性族人在睡觉和照料后代时,男性则外出巡逻,他们不知疲倦、保持警惕,按自古以来的传统守卫着部落。乌尔萨听见一些模糊但在增加的传言说有一股邪恶势力正在扩散,他便跑出了这个野性部族的边界线,希望追踪到这个邪恶势力并在它能危害到他的人民之前,就将其在源头摧毁。自豪的乌尔萨有着明亮而强大的灵魂,他是个绝对值得信任的忠实战友和守卫者。

基础属性

攻击:45-49

力量:23

智力:16

敏捷:18

移动:310

护甲:5

英雄技能

震撼大地(E)

猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动,持续4秒。作用范围:385

等级1 - 造成90点的伤害,降低25%的移动。

等级2 - 造成140点的伤害,降低35%的移动。

等级3 - 造成190点的伤害,降低45%的移动。

等级4 - 造成240点的伤害,降低55%的移动。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。

超强力量(V)

让熊战士变得狂暴切想把这股力量宣泄到目标身上,大幅提升攻击。

等级1 - 提升400%的攻击,持续15秒,或者维持3次攻击。

等级2 - 提升400%的攻击,持续15秒,或者维持4次攻击。

等级3 - 提升400%的攻击,持续15秒,或者维持5次攻击。

等级4 - 提升400%的攻击,持续15秒,或者维持6次攻击。

等级1: 魔法消耗45点,施法间隔10秒。

等级2: 魔法消耗55点,施法间隔10秒。

等级3: 魔法消耗65点,施法间隔10秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

怒意狂击(W)

乌尔萨的利爪深深地撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害。如果6秒内不攻击同一个目标,将失去额外伤害加成。怒意狂击是个独特攻击特效,不与其它独特攻击特效叠加。

等级1 - 目标每次被攻击所受伤害递增15点。

等级2 - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。

等级3 - 目标每次被攻击所受伤害递增25点。

等级4 - 目标每次被攻击所受伤害递增30点。

激怒(R)

乌尔萨进入狂暴,将当前生命值一定百分比的数值转化为额外伤害。

等级1 - 在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒。

等级2 - 在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒。

等级3 - 在攻击中附加相当于当前生命值7%的伤害。持续时间15秒。

等级1: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。

等级2: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。

dota中狗熊的装备如何出

一、英雄简称

熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊

[编辑本段]二、英雄介绍 (Hero Introduction)

熊战士在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。

[编辑本段]三、成长系数

初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 5.0 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 49 初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16 力量增长系数(Strength Growth): 2.9 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.1 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.5 查看完整数据

[编辑本段]四、英雄技能

(一)震撼大地 (Earthshock) [E]

震撼大地猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动,持续4秒。 冷却时间7秒。 范围365,消耗75点的魔法。 一级 - 猛击地面,对365范围内的敌方地面单位造成70点的伤害,降低25%的移动。 持续4秒。 二级 - 猛击地面,对365范围内的敌方地面单位造成120点的伤害,降低35%的移动。 持续4秒。 三级 - 猛击地面,对365范围内的敌方地面单位造成170点的伤害,降低45%的移动。 持续4秒。 四级 - 猛击地面,对365范围内的敌方地面单位造成220点的伤害,降低55%的移动。 持续4秒。

(二)超强力量 (Overpower) [V]

超强力量让熊战士变得狂暴切想把这股力量宣泄到目标身上。大幅提升攻击。持续15秒。冷却时间10秒。 一级 - 提升熊战士400%的攻击。持续15秒,或者维持3次攻击。 消耗45点的魔法。 二级 - 提升熊战士400%的攻击。持续15秒,或者维持4次攻击。 消耗55点的魔法。 三级 - 提升熊战士400%的攻击。持续15秒,或者维持5次攻击。 消耗65点的魔法。 四级 - 提升熊战士400%的攻击。持续15秒,或者维持6次攻击。 消耗75点的魔法。

(三)怒意狂击 (Fury Swipes) [W]

怒意狂击每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续5秒。 法球效果不能叠加,攻击特效不能叠加. 无视魔法免疫 一级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增10点。 重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 二级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增15点。 重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 三级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增20点。 重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 四级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增25点。 重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。

(四)激怒 (Enrage) [R]

极大地提升熊战士的攻击力,取决于熊战士最大的生命值,持续15秒。 不消耗魔法,冷却时间25秒。 激怒英雄攻击,普通伤害. 一级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值4%的攻击力。 二级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值5%的攻击力。 三级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值6%的攻击力。

[编辑本段]五、技能分析

1非常好用的技能,cd低(7),魔耗低(75),伤害也比较高(220),减速大(55%),时间长(4秒)也就是说,清兵,逃跑,打架都很实用,并且配合2技能注定了爆发力极猛的pp熊 2.增加攻速,熊战士的标志技能,每升一级都增加一次攻击,对于靠爆发杀人的拍拍熊来说,是前期必须升满的技能,一般9级左右加满。 3.又一标志技能,每次攻击加24,我算一下,一次震220,乘以75%,是165,(基础攻击就算100,不高吧)165+100+24+24+100+48+48+100+72+72+100+94+94+100+118+118+100+142+142+自己血量(当他1000)25乘6=1911!(我没算错,大招也有伤害加深的,自己去试试吧,我只是把加深的伤害算在前面,为什么加6次呢?你五次打完了绝对还可以攻击一次,并且你五次打完之前也可以打一次,我这是最保守的算法,1911加点护甲,1400打得到吧,你1000血时打得到别人1400还怕什么呢?) 4.这个技能直接改变了熊战士的出装和打法,虽然是个敏,但转成肉显然更实用

[编辑本段]六、熊战士攻略

分两种打法————首先讲第一种 加点:1 2 1 2 1 3 1 3 3 4 4 3 2 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 一级其实是非常好用的,超低的cd和超低的魔耗,在前期就算是补刀也不够奢侈,当然用在杀人更好,6级不加大的原因是当时你血少得可怜,最多也才900,而且你当时没有跳刀(你有吗),加了大用处不大,还不如其他的增加攻击力,1j加不到,2j这么早加3级也不实用,所以加3j,黄点我认为熊战士前期实在不适合,熊战士可以打后期,可以gank,而他的4技能都是神技,所以不加黄点的啦~~~,2级不用加到4级不用我说吧,没用,所以轮到最后再管他(我不喜欢加点处有个1,顺便把他加了), 装备:出门:如果是随的话,4枝干,4吃树,1盾,其他的钱留着,手选的话就1盾,2枝干,4吃树,如果你是random再repick再手选的话~~不说 正装:护腕,先锋盾,鞋,护腕,假腿,跳刀,心,强袭装甲(丢护腕),不需要了 护腕撑三围,先锋撑血对大招有用,鞋不解释,为什么是假腿不是飞鞋呢?我认为熊战士有减速,,减速的幅度又这么大,飞鞋没必要的,并且51假腿加强,顺便撑血撑攻速,而且还有跳刀呢,跳刀虽然削弱了,不过对于熊战士来说影响不大,他有减速,血较多,还怕别人追杀吗,先大,二准备好,跳在一个敏捷,智力英雄旁边,一震,啪啪啪啪啪啪,你想不到那个快感,如果还没死,继续追。我认为熊战士不出隐刀,隐刀的成本大约是跳到的两倍,而熊战士合了跳刀后,还需要魔龙之心撑血,隐刀上面几乎要花4000元,影响你出魔龙之心的,那点敏捷加成我认为对熊战士的好处不大前面我说了,熊战士要转肉,所以第一选择当然是魔龙之心,而不是蝴蝶,强袭嘛,功能就不再一一说了,大家都知道。不支持双刀,熊战士是一个靠爆发的英雄,双刀对他来说用处不大, 第二种打法 加点:32323431114125545555555555 俗话说的好:现在讲究非主流,这种加点的方法大家也都知道了吧,杀roshan,七级就杀roshan,如果没有震的减速的话,熊战士的爆发力也得补刀什么发挥,所以七级后狂加1,11级点4,再加一级1,加一级2,除了16级和25级其他全黄点,杀roshan的时间:7级一次,12级一次,16级一次,后来的就和队友一起杀,因为那时候对方也有杀roshan的念头,你一个人杀着杀着,突然出现几个敌方英雄,到时候,哇哈哈,损了夫人又折兵 装备:吸血鬼,先锋盾,跳刀,魔龙之心,强袭装甲 出门:随即的话1圣殿,2吃树,其他树枝,手选一样, 补刀好的话大约在6级就有了吸血鬼,但是你还是要等一级,六级杀不知道会不会死,杀之前有一棵树,吃了他,在打的时候轻松些,打法:先一个2,等3秒去吃树,再隔一秒去打,一开始会有个石头,这时别开大,石头打完再开,五连击打完了,又开2,再一个五连击,其他的就有2开2,有大开大,一个roshan大约700元,和一级半的经验,每位队友200,一共800(没记错吧),这里就是1500,一个盾,别人得不到200(其实是200+的),自己少不到200(大约吧),别人还得不到经验,又是400,加1500,就是1900,后来你还可以打两次roshan,那么给你们这队的利润就是5700(经验的还没算呢),并且你吧盾给你们的大后期,利润至少也有6000,你还认为不划算吗?先锋盾还是撑血啦,也给熊战士线上混有很大的帮助,跳刀不解释,上文已经说了,其他的也一概不解释 不过当前第一种打法已经很少见了,第二种才是主流。 五、历史改动 6.60 熊战士:改变了技能超强力量的攻击提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6) 6.64 熊战士法球伤害由6/12/18/24改为10/15/20/25。 6.65 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff; 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作); 取消了熊战士的施法后摇。 6.66 将熊战士施法前摇改回,风杖和散失之刃均可驱散超强力量和大招的buff。[1]

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